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“战锤”IP靠什么成为游戏开发者眼中的香馍馍? - 触乐
作者等等2026年06月01日 18时27分 · 2026-06-01 · via 触乐

“战锤颅骨节”(Warhammer Skulls)是《战锤》电子游戏的线上年度盛会,在今年5月举办了十周年特别节目。“战锤颅骨”很容易让人联想到Games Workshop桌游中一个极具标志性的主题符号,即“战锤”宇宙几乎无处不在的骷髅头,但历届“战锤颅骨节”展示的游戏玩法各异,不会因重复度过高令玩家感到无聊。近年来,许多属于不同品类的游戏在“战锤颅骨节”上惊艳亮相,包括黑岛工作室风格的RPG、复古射击游戏、兽人赛车游戏、卡牌游戏、类《暗黑破坏神》游戏,甚至还有以战锤奇幻世界为背景,有亿点点血腥暴力的美术橄榄球游戏。

《战锤40K:星际战士2》

“‘战锤’几乎适用于任何类型的游戏。”《战锤40K:星际战士2》开发商Saber Interactive的创意总监奥利弗·霍利斯-莱克(Oliver Hollis-Leick)说,“如果你愿意,你可以围绕它创作引人入胜的单人叙事游戏、角色扮演游戏、战术策略游戏,或者像我们这样,打造一款动作火爆的快节奏第三人称射击游戏。在几乎所有品类的细分市场,玩家都能找到‘战锤’IP衍生作,我想这就是它如此成功的原因。”

霍利斯-莱克擅长为游戏创作故事,在他看来,“战锤”宇宙拥有宏大、完善的世界观和丰富细节,“堪比托尔金(作品)”。“‘战锤’历史的时间跨度极大,故事充满了想象力,无论你想讲述什么样的奇幻或冒险故事,或者想要带领玩家踏上任何旅程,都能从中找到丰富的素材。”

多面IP

《战锤》诞生于上世纪80年代的英国,受到了朋克风、“龙与地下城”元素,以及撒切尔夫人执政时期英国民众反权威情绪的影响。“战锤”奇幻版本(即“中古战锤”——译者注)中的兽人就像流氓,而以遥远未来为背景的“战锤40K”则描绘了一个与外敌不断战斗的法西斯人类帝国。与英国科幻漫画周刊《2000 AD》的做法类似,“战锤”经常将令人不安的角色塑造成英雄,融合了黑色幽默与尖锐的社会讽刺。

“创作者往往忍不住将星际战士描绘成挺身而出,拯救世界的正义之师。”霍利斯-莱克指出,“但对大多数人,即便是‘战锤’宇宙的人类来说,他们并不是什么好人。他们是帝皇的死亡天使,拥有毁天灭地的破坏力——为了阻止混沌或泰伦虫族的蔓延,他们甚至不惜屠戮整个种族……我的做法始终是如实呈现角色,让玩家自己去判断角色是正是邪。”

作为《战锤40K》中人类帝国的超级战士,星际战士性格冷峻坚毅,总是身穿厚重的动力装甲。星际战士或许是整个“战锤”世界最具吸引力的角色,经常在众多“战锤”电子游戏里出现。在《战锤40k:星际战士2》中,Saber工作室刻意保留了他们的性格特色和生活中的一些怪癖。

“与‘战锤’宇宙的大多数种族或角色一样,星际战士被塑造得非常极端。”霍利斯-莱克说,“星际战士不社交,不谈恋爱,除了为誓死效忠的帝皇当兵之外,他们没有任何其他生活。就算无事可做,他们每天也只睡大概20分钟。他们要么在接受杀戮训练,要么就是在思考死亡。经过生物工程改造,他们拥有两心三肺,以及可以消化任何食物的胃。星际战士强得离谱,现实世界的士兵(包括特种兵)跟他们没法比。”

《战锤40K:行商浪人》

与此同时,“战锤”拥有恢弘、独特的世界观,而其奇特之处与角色扮演游戏完美契合,为开发商提供了巨大的发挥空间。例如,在塞浦路斯工作室Owalcat Games制作的《战锤40K:行商浪人》中,玩家扮演一位继承古老王朝血脉的行商浪人,被授予了在帝国星域自由航行的特权,可以探索未知星域,与外星文明建立联系,对抗异端邪说,并穿越恶魔盘踞的灵能维度“亚空间”(The Warp)。

在某些大型“战锤”IP衍生游戏中,即便玩家已经游玩数十个小时,仍然能够持续获得惊喜感。“‘战锤’就像一个面数繁多的棱镜,为我们提供了丰富多样的元素。”《战锤40K:行商浪人》《战锤40K:暗黑异端》的执行制作人阿纳托利·舍斯托夫(Anatoly Shestov)解释,“它也像一块水晶,能够将穿过它的光线折射到不同方向,并用不同颜色照亮不同的物体。这常常让我惊叹。”

灵活改编

“战锤”宇宙中各阵营固有的犬儒主义,对游戏开发者设计出人意料的任务和玩家选择很有帮助。“在‘战锤’的世界里,你不能通过让人们开心来解决问题。”舍斯托夫说,“那只会让人变成混沌的信徒。”在《战锤40K:行商浪人》中,许多不太了解“战锤”世界的玩家怀着助人为乐的愿望做任务,却往往会遭遇令人失望的结果。“你越深入了解这个世界,就越有可能重新思考自己所做的选择。”

“战锤”游戏的开发者面临着一个独特挑战,即如何在悲观基调下让玩家看到希望,并激励玩家做出改变,推动形势朝着好的方向发展。“星际战士早已明白,他们正在参与的战争永远没有真正的赢家。”霍利斯-莱克说,“他们深知形势究竟多么严峻,所以很难对未来抱有持久的希望。”

在《战锤40K:星际战士2》开发期间,Saber通过深入挖掘兄弟情谊这一主题,为游戏注入了一丝乐观精神。“你无法赢下这场战争,永远不可能取胜。”霍利斯-莱克指出,“但一个男人可以回到兄弟身边,重新感受到自己是他们当中的一员,这本身就像一次巨大的胜利。对星际战士来说,战死沙场是命运的归宿,不过,与战友间的兄弟情谊让他们不再孤独……这种转变也是故事的关键组成部分。”

《战锤40K:星际战士2》中的火蜥蜴战团(Salamanders)

当然,铁杆“战锤”粉丝都知道,星际战士虽然人气颇高,却很少在战场上出现。大多数人类军队都无法依靠他们。事实上,“战锤40K”中的人类帝国很容易让人联想到资源匮乏的英国公共服务部门:人员捉襟见肘,不得不苦苦等待几乎永远不会到来的支援。“‘战锤’世界太残酷了:在人类的100次最后抵抗中,只有一次能够得到援助。”舍斯托夫说,“但如果参与这100次抵抗的战士没有战斗到最后一刻的决心,帝国就会崩溃。这就是他们坚守阵地的原因。”

舍斯托夫认为,这种特质使“战锤”里的许多角色和故事情节显得令人动容。“战士们怀着坚定信念在逆境下求生,这是人类最常见的故事之一。‘战锤’之所以能够引发人们的情感共鸣,原因之一就是无论你讲什么语言,拥有怎样的文化背景,都能理解像这样的故事。”

合作多赢

某些“战锤”游戏开发商以各自的方式坚持传统。2015~2024年,Games Workshop远离了桌面战棋游戏背景、托尔金风格的“中古战锤”(Warhammmer Fantasy),但在那段时期,英国开发商Creative Assembly制作了3款以中古战锤世界观为背景的游戏,即“全面战争:战锤”系列三部曲。

基于“战锤”数十年积累的背景故事和规则,Creative Assembly可以自由地诠释“中古战锤”旧世界主要势力在世界地图上的行动方式。“我们很早就与Games Workshop合作,共同打造了一张既具有极高辨识度,又符合‘全面战争’游戏核心玩法的旧世界地图。我对此深感荣幸。”游戏总监理查德·阿尔德里奇(Richard Aldridge)表示,“‘中古战锤’的世界观很适合我们的游戏,毕竟,‘全面战争’系列的精髓就在于战役、战斗及后续剧情之间的环环相扣。”

按照Creative Assembly的设想,在《全面战争:战锤》中,兽人的敌意会导致大量内斗,而矮人则会选择龟缩防守,将财宝藏匿起来。“当时,我们还没有尝试过非对称设计。在之前的所有‘全面战争’游戏中,各个阵营使用的武器都非常对称。”阿尔德里奇解释,“但如果我们完全照搬‘战锤’的设定,那么矮人没有骑兵,亡灵也没有远程武器。我们真的希望能够充分展现这些种族的特点和背景故事,并将它们融入到《全面战争》游戏中。”

 《战锤 40K:星际战士2》中的太空野狼战团

从某种意义上讲,近年来“战锤”IP衍生游戏之所以不断涌现,Games Workshop与游戏开发商的相互尊重是主要原因之一。作为IP授权方,Games Workshop展现了足够的灵活性,允许开发商在不同品类游戏中使用“战锤”的经典角色和生物。另一方面,许多游戏开发者真心热爱“战锤”世界,乐于探索忠实还原原作的方法,并在这个过程中不断发明新机制,或者对已有模式进行微创新。

过去十年间,“战锤颅骨节”一直是“战锤”游戏开发者展示成果的线上舞台。“作为‘战锤’的铁杆粉丝,我们感到非常兴奋。”阿尔德里奇说,“我们既期待着分享自己的作品,也很高兴有机会看到其他开发者的作品,以及他们如何以不同的形式庆祝‘战锤’。在Creative Assembly,团队经常会问:‘我们今年要为战锤颅骨节做些什么?’如今,它已经深深地融入了我们的工作和生活,我们渴望参与其中。”

与此同时,通过集中展示“战锤”游戏,“战锤颅骨节”还能极大地鼓舞开发者的士气。“一切都被浓缩和放大了。”霍利斯-莱克说,“当你的目标受众热情高涨地聚在一起,边吃爆米花边看直播,被直播画面震撼得目瞪口呆时,这自然会产生一种放大效应……几年前,《战锤40K:星际战士2》在‘战锤颅骨节’上的亮相让一些成年男人落泪,当时我们都倍感欣慰。”

霍利斯-莱克很喜欢“战锤”游戏开发者彼此间的友好氛围。“我与其他‘战锤’其他开发者之间有一种亲近感,因为大家都坐同一条船。Games Workshop非常擅长管理IP授权合作项目,永远不会让我们觉得自己与其他开发者针锋相对。相反,这种模式使开发者能够建立起一种合作互助的亲密关系。”

本文编译自:《Edge》杂志7月刊

原文标题:The Bone Temple

原作者:未署名

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。