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陈静 · 2026-04-27 · via 触乐

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师也看《近畿怪谈》!(图/小罗)

有段时间,我对伪纪录片形式的恐怖片颇感兴趣,当时很火的几部,《寻找石永菊江》《向饭沼一家谢罪》《魔法少女山田》《UFO山》《神木隆之介》等等,基本上都看了。还有些即使没时间看,也听了主播做的剧情解说。有些主播会贴心地将令人恐惧或感到难受的画面和音效打码,提前预警,对于我这种又菜又爱看的人,可以说是相当友好了。

东京电视台推出的伪纪录片恐怖剧集系列“TXQ Fiction”之《神木隆之介》,我很喜欢这一部的海报

不过,不知道是不是类似作品越来越多,观众对这个风格类型的鉴赏阈值越来越高,我总觉得“伪纪录恐怖片”也有种形式大于内容、在精神污染效果上层层加码的趋势。这不一定是坏事,因为恐怖片总得来点真东西才能吓到人,但另一方面,这就很考验导演、编剧的水平。毕竟很多时候,恐怖和荒诞只有一线之隔。把观众的情绪控制在某个范围之内,是恐怖;一旦过了线,人的情绪就会超出控制,反而因为逻辑崩坏而感到荒诞。

这个“范围”包含很多维度,比如数量。借用一位吐槽Up主举的例子:“假如主角在家里发现了一双没见过的绣花鞋,读者会害怕;但假如主角在家里发现了一百双绣花鞋,读者只会觉得是卖鞋的。”我理解,这里的恐怖程度有点像一些数值游戏:数值在可接受范围内的时候,玩家还会认真对待它的玩法和机制;当数值变得离谱,后面跟着的“0”太多,玩家只会觉得是个垃圾游戏,彻底失去兴趣。

此外,我觉得还有些维度能够判定恐怖和荒诞,像是“颜色”和“造型”。前者的例子是岩泽宏树导演的《寄往电视台的神秘影像》。剧集前期的展开相当朴实——VHS录像带、诡异的影片、红衣女子、超能力现象、多年前的神秘组织……虽然音效实在有些刺耳,看在题材的份上也不是不能接受。

《寄往电视台的神秘影像》,导演岩泽宏树曾执导过《死画像》,其中“邦子”部分的评价颇高

真正让我出戏、差点笑出声的是,剧情演到某人在1973年开了家儿童福利院,福利院里有一幢通体红色、内饰也是红色的洋馆建筑,被称为“绯红宫殿”——我在脑海里想象了一下这个画面,就很难不被它的中二程度逗笑。

当然,剧里对此做出了解释:福利院院长迷信灵术,认为蓝色邪恶、红色吉利,才搞了这么一出,还对孩子洗脑。这个解释在恐怖片里不可谓不合理,然而观看后续时,我总会联想起一栋大红色的房子,和一个中二的称呼,一点儿害怕的情绪也没有了。

平心而论,《寄给电视台的神秘录像》还是有些看点的。比如说,它的剧情里用上了AI元素,尽管只是作为线索出现了短短一段,不过仍然能让观众产生真实感,认可“这是发生在当今时代的故事”。当然,假如里面不强调那幢突兀的红房子和中二称呼,我对它的评价还会高上一截。

而凭借造型让人出戏的恐怖片,我要举的例子是《近畿怪谈》。这部片子的前半段我非常喜欢,虽说是“收集情报调查怪异事件”的老题材,但片中展现的时代感和伪纪录片元素颇为自然,更不用说女主角是菅野美穗——那可是大名鼎鼎的“富江”啊!然而结尾,故事却突然转到了“克系”,而我在看到怪物本体的时候实在忍不住捧腹大笑——就这?

我对这部影片的拍摄过程了解不多,不知道导演手里的CG经费充不充足,但我真的很想说一句,做不好触手怪就干脆别做了。这种东西别说是来自宇宙的恐怖生物,就算放在模型爱好者圈子里,都会被吐槽一番。说实话,它对我的震撼甚至不如结尾濑野(菅野美穗饰演)的表情崩坏来得大。

《近畿怪谈》主角,一位是菅野美穗,另一位演过“假面骑士”——不知是不是我的错觉,近些年似乎经常能从日本恐怖片里看到“假面骑士”演员

根据资料介绍,《近畿怪谈》是根据小说改编的,原著采用了伪口述史(这也许是电影版加入伪纪录片元素的原因?)和叙诡手法,获得了不少好评;但结尾十分仓促,揭密部分过于直接,又被读者诟病。或许,这也是此类作品的一个通病吧:伏笔和铺垫写得好,观众会自觉拉高期待;如果结局不如大家想象中那么有力,观众当然不肯买账。

最后,换个角度看,小说、影视这些形式,因为观众是纯粹的观赏者,所以一旦出戏,就很难再沉浸下来。相比之下,游戏因为需要玩家操作,沉浸感更强,想出戏就没那么容易,就算某个段落做得有些松弛,后续加一段追逐战,或者几个连续的Jumpscare,玩家就得打起精神继续投入。

举个正面例子吧——《女鬼桥2:释魂路》,芭蕾舞Boss设计得相当不错

这或许也能解释,为什么我玩一些恐怖游戏当时很激动,结束后却反应过来“这剧情也太抽象了”——但玩都玩了,就算知道开发者是在整活,又能如何呢?