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触乐

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触乐本周行业大事:《王者荣耀世界》、AI乙游《EVE》上线,北京市出版版权协会游戏中心揭牌 - 触乐
编辑甄能达2026年04月11日 15时30分 · 2026-04-11 · via 触乐

《新月同行》《原神》PS4版停服,《明日方舟:终末地》日本市场份额超过中国,《王者荣耀》推出IP集换式卡牌《峡谷争锋》,巨人网络一季度净利预增187%至245%。

北京市出版版权协会游戏中心揭牌

近日,游戏政策宣介会暨北京市出版版权协会游戏中心揭牌仪式在北京举行。北京市出版版权协会理事长王野霏在致辞中表示,游戏中心是协会服务游戏产业的专属平台,将聚焦政策传导、资源整合、政企沟通、行业自律四大职能,为行业发展提供精准服务。

在活动中,北京市出版版权协会游戏中心首批核心成员单位名单公布,一批行业骨干企业与机构成为核心成员。在政策宣介环节,朝阳区提供技术研发、原创精品、赛事举办等领域的专项扶持政策;海淀区拥有精品创作、技术创新、人才引育的支持措施;石景山区推出以有创新驱动、精品培育为核心的产业政策,全力打造科幻游戏产业集聚区。

北京市出版版权协会游戏中心揭牌仪式

北京市出版版权协会游戏中心揭牌,标志着北京市出版版权协会在资源整合、政策服务、行业协同等方面迈出了崭新的一步,推动北京游戏产业稳步发展。

开放世界游戏《王者荣耀世界》4月10日上线

4月10日,腾讯天美工作室开发的《王者荣耀世界》在PC端上线,移动端将在后续推出,双端数据互通。

《王者荣耀世界》是一款开放世界多人冒险游戏,是王者荣耀IP的东方幻想题材。玩家将以主角“元流之子”的身份来到王者大陆,遇见熟悉的《王者荣耀》英雄,一同冒险、获得成长。

在《王者荣耀世界》遇见熟悉的英雄

在3月20日的前瞻节目中,开发团队介绍了王者大陆的地图规模、首发英雄、养成系统和丰富的休闲社交玩法,商业模式则聚焦于外观付费。制作组还透露正在打磨玩家关注的PVP模式,目前包含1V1及4V4两种模式,更多模式也在继续开发中。

《王者荣耀世界》在2021年10月首曝实机演示视频,历经五年长跑后上线,闯入了竞争激烈的开放世界赛道。前有《洛克王国:世界》公测,后有完美世界《异环》定档于不久后的4月23日,拥有深厚用户基础的《王者荣耀世界》,能否凭借差异化突出重围,也十分值得行业关注与期待。

AI陪伴产品《EVE》上线

4月10日,由自然选择开发的《EVE》在iOS端上线,成为今年首款上线的AI陪伴应用。

在正式上线前,《EVE》曾展开多轮测试,首测时还曾因向用户破次元壁送奶茶而出圈。产品整体呈现为游戏化的恋爱游戏产品,此前在二测中共设置了三名角色,包括Aven、V和闺蜜Kiki。用户可与角色交流的内容形式包含照片、网络链接等,用户通过与角色聊天能逐步解锁角色印象,也能提高与角色之间的羁绊值,解锁更多互动形式。

《EVE》二测共设置了三名角色,包括Aven、V和闺蜜Kiki

自然选择在2023年10月成立,创立者为北海。他此前曾做过电台产品窄播,也做过恋爱手游《奇点时代》。团队在Chat GPT4发布后,便开始筹备“Project Her”项目,做游戏化AI陪伴产品,即《EVE》。最初《EVE》是款面向男性的产品,后来,团队认为女性用户对情绪价值对话和陪伴功能感知力更明确,决定先做女性向版本。

在《EVE》之后,自2025年起,国内市场出现了一批面向女性用户的AI产品,包括《无限谷》《星眠》《量子跃迁:米乐光年》等。因产品体验同时涉及游戏及语聊产品,它们也常被用户称为“AI乙游”“AI男友”。作为率先上线的AI陪伴产品,《EVE》的商业模式将得到怎样的市场回应,其答案也能为这波AI陪伴产品热潮的走向提供参考。

巨人网络一季度净利预增187%至245%

4月10日,巨人网络发布2025年业绩快报及2026年第一季度预告。财报显示,2025年巨人网络实现营收50.47亿元,同比增长72%;净利润16.69亿元,同比增长17.14%。2026年第一季度,公司预计实现净利润10亿至12亿元,同比增长187.47%至224.96%;扣非净利润预计为9.5亿至11.5亿元,同比增长162.19%至217.38%。

报告提及,《超自然行动组》的表现成为公司业绩大幅增长的原因之一。凭借“中式微恐+搜打撤”的差异化玩法,该款游戏长期排名iOS免费榜TOP10,iOS畅销榜最高排名达到第4名。今年1月,游戏突破日活跃用户1000万大关,同时单日流水、单月流水均在春节期间创历史新高。《超自然行动组》还率先在大DAU游戏中深度融合AI大模型,实现了AI原生玩法的规范化落地。

《超自然行动组》iOS畅销榜最高排名达到第4名

此外,公司成熟产品线运营稳健。《原始征途》凭借小游戏版本正式上线并开启二次推广,成功实现了用户扩圈,首月新增用户达到586万,全年累计新增用户突破3000万,全年流水同比增长18.62%。

网传《明末:渊虚之羽》制作人夏思源被离职

4月10日,国产单机游戏《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)陷入风波:网传制作人夏思源已被开发团队灵泽科技开除。B站UP主贞子姑娘发布的动态疑似回应了该条消息。天眼查显示,夏思源已于2026年1月22日成立成都递归海豚科技有限公司。

《明末:渊虚之羽》制作人夏思源还会继续做游戏

该则消息最早由B站UP主“玩双截棍的熊猫”在4月9日曝出。视频透露事件起因为:《明末》开发组被要求转外包,开发组不同意,随后大部分开发组成员被开除。风波发生期间,开发组正在筹备《明末》1.8版本更新及游戏DLC。公司还存在阴阳账现象,公司报给发行商505的账目与员工薪资不对等。有消息称开发组被遣散信息属实,部分员工2月工资被拖欠,正尝试申请劳动仲裁解决欠薪问题。

截至目前,灵泽科技及夏思源均未作出正式回应,引发玩家担忧。据Steam页面显示,游戏最后一次更新为2025年11月21日的1.7版本。《明末》在2025年7月上线,最高曾登顶Steam全球热销榜,后因历史题材争议深陷舆论漩涡,目前整体评价褒贬不一,近期则获得特别好评。

《明末:渊虚之羽》近期评价

成都灵泽科技成立于2020年,夏思源是股东之一,持股6.5%。

停止更新后,《新月同行》宣布停服

4月9日,新怪谈二游《新月同行》发布公告,游戏将于6月9日正式停止运营。届时所有服务器将关闭,玩家无法再登录游戏。这也是继2025年12月宣布停止内容更新后,《新月同行》正式说出告别,游戏上线时长不到1年半。

《新月同行》发布公告:游戏将于2026年6月9日正式停止运营

《新月同行》由深圳烛薪网络开发,团队隶属深圳乙亥互娱,由步步高集团领衔投资,在2020年立项。2024年10月24日正式公测时,上线首日登上手游畅销榜第27名,但在2024年末掉出200名开外。

2025年12月15日,官方宣布停止内容更新,游戏随后在应用商店下架。开发组在公开信中表示:从立项到正式公测,我们经历了版号寒冬,也目睹了游戏市场的热烈,随之而来的还有二次元游戏品类的剧变,整体运营成本的高企。我们也深知自己的不足,但始终全力以赴,努力地设计制作每一个版本。但遗憾最终未能达到理想成绩。

先停更、后停服,《新月同行》的停运路径已成为近年二次元游戏的典型退场模式。它的经历也不是孤例,折射出二游品类普遍存在的困境。据《2025年中国游戏产业报告》,2025年二次元移动游戏实销收入282.81亿元,同比下降3.64%。当画风与题材的创新已不能被玩家买账,新的现象级二次元游戏产品的答案是否藏在玩法革新中?或许答案还将由接下来一系列都市超自然都市开放世界新游揭晓。

《明日方舟:终末地》日本市场份额超过中国

近日,Sensor Tower公开鹰角网络《明日方舟:终末地》的首月营收报告。报告显示,在2026年1月22日至2月21日,日本市场成为第一大收入市场,移动端收入份额中占比32%,超越中国大陆市场(25%)。

《明日方舟:终末地》首月营收报告图表

具体而言,在下载量方面,中国以占比25%领先,日本居次占比12%,但日本玩家的RPD更高,每下载收益15美元。在PS5版本,日本则以 15% 位居第二,仅次于排名第一的美国(38%)。

《明日方舟:终末地》是一款3D即时策略RPG,于2026年1月全球发行。上线后,上海徐汇官方公众号透露,《明日方舟:终末地》开服两周全球全平台累计流水突破12亿元。其中,在国内市场,PC端流水占比近60%,在海外市场,PC端与PS端合计占比达70%。近日,官方公布称,“春晓时”版本前瞻特别节目即将在4月11日播出,新版本将带来哪些内容,也让我们拭目以待。

“春晓时”版本前瞻特别节目即将于4月11日19:30播出

《王者荣耀》推出IP集换式卡牌《峡谷争锋》

4月8日,《王者荣耀》推出IP集换式卡牌游戏《峡谷争锋》,由腾讯授权、卡游开发。

根据线上商店显示,目前《峡谷争锋》共推出三套预组卡牌,售价约50元。《峡谷争锋》采用了经典TCG玩法,玩家可以收集英雄卡牌组构建卡组,养成英雄、施展技能造成伤害,打空对方牌库即可获胜。

《峡谷争锋》卡牌预组已在线上商店上架

近年来,游戏、动画等IP推出集换式卡牌成为一种风潮,宝可梦集换式卡牌游戏PTCG、《影之诗:进化对决》还催生了国内线下卡牌店热潮。据Custom Market Insights公布的行业报告,2025年全球集换式卡牌(TCG)市场规模已达到约141.2亿美元。《王者荣耀》的入场不算早,但基于其扎实的用户基础,最新推出的《峡谷争锋》的表现值得期待。

原神PS4版正式停服

据米哈游公告,PS4版《原神》于4月8日正式停止更新,玩家无法再通过PS4设备登录游戏,已安装在PS4上的客户端也不再接收任何版本更新推送。

PS4版《原神》停服原因为设备配置性能、平台应用大小限制

2025年8月,官方公布三阶段停服计划:2025年9月10日,游戏从PS Store下架,2026年2月25日内购关停,玩家将无法充值;4月8日正式关服,关闭登录入口。此后,玩家仍然可以通过PS5以及其他支持的设备平台,继续体验《原神》的更新内容。

此前,米哈游提及此次停服原因系设备配置性能、平台应用大小的限制。《原神》自2020年上线后正式停止PS4版更新,这也标志米哈游全面转向新世代硬件。

沙特增持卡普空股份

近日,根据日本EDINET 金融平台最新文件,由沙特拥有并运营的电子游戏开发公司(EGDC)增持卡普空股份,从 5.03% 增持至6.04%。EGDC目前共持有卡普空逾 3218 万股股份,结合卡普空4月10日市价3256日元,估值约为1048亿日元(约合人民币44.96亿元人民币)。

沙特仍在持续投资游戏产业

沙特持续投资游戏产业,该国公共投资基金通过Savvy Games Group主导了多项收购,包括收购《大富翁 GO》开发商 Scopely,60亿美元收购字节跳动旗下沐瞳科技。Savvy首席执行官沃德在今年GDC期间接受采访时表示,尽管游戏行业持续面临挑战,但Savvy Games Group绝不会放慢脚步。公司正在加倍投入布局,其未来的目标之一为:实现东西方市场业务各占一半。

《超级马力欧银河大电影》全球累计票房已突破600亿日元

近日,任天堂官方宣布《超级马力欧银河大电影》全球累计票房已突破600亿日元(约合人民币25亿元)。

《超级马力欧银河大电影》全球累计票房突破600亿元

根据猫眼的统计数据,截至4月6日21时,《超级马力欧银河大电影》以6308.6万的票房成为2026年清明档票房冠军。但电影口碑两极分化,豆瓣评分仅为7.1,烂番茄影评人仅给予37% 好评,观众好评率为79%。《超级马力欧银河大电影》是《超级马力欧兄弟大电影》的续作,灵感来源于游戏《超级马力欧银河》。

韩国《卡赞》开发团队被拆分

近日,据韩联社援引Nexon官方声明报道,《第一狂战士:卡赞》Neople开发团队成员已遭到重新分配,被调往母公司Nexon旗下的其他项目组。Neople表示这并非意味着团队终结,而是让成员经验惠及其他项目。

《第一狂战士:卡赞》口碑不错,但销售额低于预期

《第一狂战士:卡赞》于2025年3月27日全球发售,是基于《地下城与勇士》世界观打造的硬核动作RPG。Nexon CEO李政宪曾表示,该作是验证DNF IP全球化潜力的“试金石”。然而,虽然游戏获得了媒体及玩家的高口碑,但销售额低于预期。当开发团队被拆分,这也让《第一狂战士:卡赞》的后续开发变得前途未卜。