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编辑梅林粉杖2026年04月10日 18时30分 · 2026-04-10 · via 触乐

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

竟无视我的主题!恨!(图/小罗)

PlayStation本月的会免之一是《古墓丽影1-3复刻版》,也就是那个传说中“让某奖杯数据网站出现Bug”的游戏合集。由于PS平台一些奇怪的规定,这个合集的PS4版本分成了3个奖杯组,每组奖杯有白金,看起来比较正常。PS5版本却是一个16银、268铜,总共284个奖杯,又没有白金杯的大杂烩,而且由于奖杯实在太多,冲破了一些数据站的阈值。当初写代码的时候,可能没人预料到一个单独奖杯组里能出现这么大的数字。

这个合集我之前一直没有开坑,原因无非是奖杯多、白金难度高,收集杯贯穿游戏流程始终,触发杯条件也略麻烦,加之通关一遍时间还比较久,万一漏了什么会很可惜,就慢慢不再去想开坑的事儿,直到等来了会免。既然会免,就会有种白捡的错觉,不打开玩玩可惜了,于是我把这个已经发售两年的合集下载了回来。

是的,我回来了!

虽然是十分古老的老游戏复刻,制作方还是非常贴心的。在无任何预警之下加入了中文字幕支持,无疑是意外之喜。另外,身为一个“Remastered”的合集,不仅提高了分辨率,还修饰了主角和一些怪物的3D模型,加入了高清贴图,光影效果也有所提升。这导致进入游戏的那一刻,它给我的感觉竟真的没有那么老了。游戏里可以一键切换经典画面和复刻版画面,这种对比便更为直接。看来复刻版的开发者拿到了一整套当年的开发素材,不然光重做贴图也是一项巨大的工程。

这是原版画面,光照很简单,贴图充满像素感
复刻版画面,地毯看清了花纹,油画也终于能看清人脸

为了让今天的玩家朋友更适应操作,游戏支持两种控制模式,也就是以摇杆为基础的“现代”操作,和原版经典的“坦克式”操作。我相信制作组是出于好心,给了两种解决方案,但这两种操作方式都让我手忙脚乱。坦克控制是30年前的主流,它的标志就是左、右方向用来拐弯,后方向用来面向屏幕后退——早期“古墓丽影”就是围绕这套操作来设计的,这种控制方式有利于精准控制。很多年前,我便是用这种在今天玩家看来“好难用”的操作打通那些“古墓丽影”的,还包括“生化危机”等等,可是这么多年来,这些系列游戏的后代无一例外都“现代化”了,我也早就习惯了摇杆走天下,如今忽然切换回来,手脑真是非常难以协调。

那么切换到现代操作就好了吗?也没有。现代操作的键位变为另一套方案,我脑子里时刻要记得新的按键设置,而且由于摇杆过于灵敏,无法精确控制行动,导致我几乎按不出来一些组合键(比如侧身跳),一度非常恼火。

我想,自己慢慢还是可以适应这些古老和现代的冲突,重新找回当初和劳拉一起冒险的旧时光,就算是不断犯错,耐心点就好。然而玩老游戏的另一个可怕之处就在于,它们真的很老很老,以至于时刻在提醒我,时光的流逝是多么快。《古墓丽影》初代距今已经整整30年,人生能有几个30年呢?30年如此短暂,如果从上世纪90年代再往前数30年,那时游戏行业还不存在——从60年前开始,仿佛一瞬间,我们已然来到了2026年。

于是就免不了会回忆当初在网吧、在大学宿舍打游戏的日子,那时的同学,那时嘈杂又烟雾缭绕的游戏房,也会感叹游戏行业的快速变迁。《古墓丽影》的开发者是来自英国德比郡的Core Design,成立于1988年,这家公司因《古墓丽影》而著名,也因为后续作品的失败被发行商剥夺了开发权,最终在2006年彻底关门。

这充满神秘感的Logo闪出时,一度便代表着品质

“古墓丽影”版权后来一度归于日本公司Square Enix,直到被出售给Embracer Group,也就是欧洲游戏巨头THQ Nordic的母公司。如今“古墓丽影”的品牌和亚马逊游戏深度合作,将推出新的正传和重制版。

《古墓丽影1-3复刻版》的开发商是Aspyr,是一个看着熟悉,但好像又不那么出名的游戏公司。Aspyr成立于1996年,成功存活到了今天,在行业内算是高寿。它起初是一家移植发行商,公司的创始人意识到苹果Mac系统的使用者消费力不错,可90年代,Mac上的游戏数量有限,于是专职深耕起苹果用户。到2003年,公司惊人地占据了Mac娱乐市场60%的份额。

此后,它也试着制作和发行原创游戏,比较有名的是《僵尸斯塔布斯》以及《华氏》(也就是《靛蓝预言》),可移植发行业务一直是Aspyr的重心,直到今天。

化身僵尸,大吃脑子

除了Mac,iOS在过去十多年来发展为巨大的游戏平台,Aspyr没有大福大贵,却仍旧能在iOS游戏领域分得一杯羹。Aspyr被Embracer Group收购后仍旧有移植和复刻项目在进行,看上去过得还行,起码不愁吃穿。

能在一个细分领域默默耕耘,大概也是很明智的生存智慧。