惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

M
MIT News - Artificial intelligence
博客园 - Franky
H
Help Net Security
A
About on SuperTechFans
Know Your Adversary
Know Your Adversary
罗磊的独立博客
Help Net Security
Help Net Security
腾讯CDC
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
月光博客
月光博客
Project Zero
Project Zero
有赞技术团队
有赞技术团队
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
T
Threat Research - Cisco Blogs
The Hacker News
The Hacker News
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
T
Threatpost
Google DeepMind News
Google DeepMind News
V
V2EX
B
Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理
J
Java Code Geeks
N
Netflix TechBlog - Medium
P
Privacy International News Feed
Recorded Future
Recorded Future
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
S
Securelist
NISL@THU
NISL@THU
The GitHub Blog
The GitHub Blog
T
Troy Hunt's Blog
S
Security @ Cisco Blogs
Vercel News
Vercel News
L
LINUX DO - 热门话题
博客园_首页
The Register - Security
The Register - Security
GbyAI
GbyAI
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
V2EX - 技术
V2EX - 技术
L
LangChain Blog
T
Tor Project blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Security Latest
Security Latest
K
Kaspersky official blog

博客园 - Cloudage

测试:单、多帧自动拼块地图及视口卷动 测试了测试了,silverlight做游戏的可能性 IMH 这次的卡渲还算过得去 严重警告!关于D3D的渲染表面 小改一下 这是一个关键……可是这个门槛我上不去了 恭贺本人加入KidFansChannel特别创作组 序列化 用Sprite做Billboard “应用程序LoaderLock”异常的引发和解决 漏图 玩家通过自主绘制法术阵来自定义法术的初步实现的思考 优化……优化…… Billboard的旋转以及让物体面向一个点的一种方法 卡通渲染原理 游戏系统的结构是怎样的? 同层物体间的遮挡处理
今天开始研究Tiny
Cloudage · 2006-12-12 · via 博客园 - Cloudage

我说的Tiny指SDK里一系列用几个名为Tiny的Mesh做的Sample。首先要研究的是运动方面的问题。

posted @ 2006-12-12 15:06  Cloudage  阅读(295)  评论(2)    收藏  举报

刷新页面返回顶部