惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
L
LangChain Blog
WordPress大学
WordPress大学
MyScale Blog
MyScale Blog
The Cloudflare Blog
J
Java Code Geeks
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Recent Announcements
Recent Announcements
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Y
Y Combinator Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
Last Week in AI
Last Week in AI
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Martin Fowler
Martin Fowler
小众软件
小众软件
量子位
月光博客
月光博客
P
Proofpoint News Feed
IT之家
IT之家
腾讯CDC
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - 司徒正美
雷峰网
雷峰网
V
Visual Studio Blog

博客园 - Cloudage

测试:单、多帧自动拼块地图及视口卷动 测试了测试了,silverlight做游戏的可能性 IMH 这次的卡渲还算过得去 今天开始研究Tiny 小改一下 这是一个关键……可是这个门槛我上不去了 恭贺本人加入KidFansChannel特别创作组 序列化 用Sprite做Billboard “应用程序LoaderLock”异常的引发和解决 漏图 玩家通过自主绘制法术阵来自定义法术的初步实现的思考 优化……优化…… Billboard的旋转以及让物体面向一个点的一种方法 卡通渲染原理 游戏系统的结构是怎样的? 同层物体间的遮挡处理
严重警告!关于D3D的渲染表面
Cloudage · 2006-12-30 · via 博客园 - Cloudage

MDX的好处之一是,很多地方都给你托管了,你不用去操心。然而这样一来,在某些特定的情况下也许会更糟,比如你若将渲染表面设为非顶级控件的话,托管自动Reset的时候会发生异常,而使用Form的话Window模式下一切问题基本不用管。