惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V
Visual Studio Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
W
WeLiveSecurity
P
Privacy International News Feed
Cyberwarzone
Cyberwarzone
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
I
Intezer
The Last Watchdog
The Last Watchdog
V2EX - 技术
V2EX - 技术
Schneier on Security
Schneier on Security
B
Blog RSS Feed
N
News and Events Feed by Topic
T
The Blog of Author Tim Ferriss
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
云风的 BLOG
云风的 BLOG
L
Lohrmann on Cybersecurity
小众软件
小众软件
T
Threat Research - Cisco Blogs
F
Full Disclosure
P
Palo Alto Networks Blog
Latest news
Latest news
Scott Helme
Scott Helme
T
Tailwind CSS Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Recent Announcements
Recent Announcements
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
H
Hacker News: Front Page
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
The Register - Security
The Register - Security
J
Java Code Geeks
The Cloudflare Blog
美团技术团队
博客园 - 【当耐特】
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
T
Tor Project blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Security Latest
Security Latest
S
Securelist
Webroot Blog
Webroot Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
C
Check Point Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
H
Help Net Security
I
InfoQ
L
LINUX DO - 热门话题

博客园 - Cloudage

测试:单、多帧自动拼块地图及视口卷动 测试了测试了,silverlight做游戏的可能性 IMH 这次的卡渲还算过得去 严重警告!关于D3D的渲染表面 今天开始研究Tiny 小改一下 这是一个关键……可是这个门槛我上不去了 恭贺本人加入KidFansChannel特别创作组 序列化 用Sprite做Billboard “应用程序LoaderLock”异常的引发和解决 玩家通过自主绘制法术阵来自定义法术的初步实现的思考 优化……优化…… Billboard的旋转以及让物体面向一个点的一种方法 卡通渲染原理 游戏系统的结构是怎样的? 同层物体间的遮挡处理
漏图
Cloudage · 2006-07-09 · via 博客园 - Cloudage

这是一个正在开发的FPS游戏的一个编辑器。

这个系统的表现角色由若干互相连接的模块组成,每个模块都是一个独立的网格,因此角色可以进行较精确的碰撞检测,精确度可以满足判断出具体受伤部位的要求。

下一步就是要它动起来:传入动作矩阵流,然后各个模块相对独立的做世界变换。

另一下,这个模型我很不满意,一点也不符合我的审美观