惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Schneier on Security
P
Proofpoint News Feed
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - Franky
V
V2EX
爱范儿
爱范儿
J
Java Code Geeks
小众软件
小众软件
Last Week in AI
Last Week in AI
The Cloudflare Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
The Register - Security
The Register - Security
GbyAI
GbyAI
Vercel News
Vercel News
Y
Y Combinator Blog
腾讯CDC
F
Fortinet All Blogs
I
InfoQ
N
Netflix TechBlog - Medium
B
Blog RSS Feed
D
Docker
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
量子位
博客园 - 司徒正美
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
V
Visual Studio Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
宝玉的分享
宝玉的分享
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
H
Help Net Security
云风的 BLOG
云风的 BLOG
A
About on SuperTechFans
Scott Helme
Scott Helme
T
Tor Project blog
U
Unit 42
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
PCI Perspectives
PCI Perspectives
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
NISL@THU
NISL@THU
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic

博客园 - Cloudage

测试:单、多帧自动拼块地图及视口卷动 测试了测试了,silverlight做游戏的可能性 IMH 这次的卡渲还算过得去 严重警告!关于D3D的渲染表面 今天开始研究Tiny 小改一下 这是一个关键……可是这个门槛我上不去了 恭贺本人加入KidFansChannel特别创作组 序列化 用Sprite做Billboard “应用程序LoaderLock”异常的引发和解决 漏图 玩家通过自主绘制法术阵来自定义法术的初步实现的思考 优化……优化…… Billboard的旋转以及让物体面向一个点的一种方法 卡通渲染原理 游戏系统的结构是怎样的?
同层物体间的遮挡处理
Cloudage · 2005-12-02 · via 博客园 - Cloudage

瞬间灵感所得,绝对没有看任何资料。

在处理图层的时候,如果总是先画远处的物体,再画近处的物体,那么一定可以得到正确的遮挡关系。

举例,在斜角45度的场景中,就要总是从上到下的绘制物体。如何绘制,首先给每个物体指定一个轴点。这个轴点决定物体的远近。如下:

红色即表示物体的轴点。当轴点靠下的时候,这个物体后画(它将遮盖轴点靠上的物体一部分或全部);当轴点靠上的时候,它先画(将被轴点靠下的物体遮盖一部分或全部)。具体的绘制过程中,可以从最顶上一行逐行往下扫描,一旦扫描到轴点就画出相应的物体。这样就可以很好的处理遮挡关系了。