惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
DataBreaches.Net
IT之家
IT之家
The Cloudflare Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
WordPress大学
WordPress大学
N
Netflix TechBlog - Medium
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
P
Proofpoint News Feed
L
LangChain Blog
博客园 - Franky
美团技术团队
J
Java Code Geeks
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
博客园 - 叶小钗
小众软件
小众软件
Y
Y Combinator Blog
B
Blog RSS Feed
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
D
Docker
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Jina AI
Jina AI
罗磊的独立博客
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Vercel News
Vercel News

博客园 - Cloudage

测试:单、多帧自动拼块地图及视口卷动 测试了测试了,silverlight做游戏的可能性 IMH 这次的卡渲还算过得去 严重警告!关于D3D的渲染表面 今天开始研究Tiny 小改一下 这是一个关键……可是这个门槛我上不去了 恭贺本人加入KidFansChannel特别创作组 序列化 用Sprite做Billboard “应用程序LoaderLock”异常的引发和解决 漏图 玩家通过自主绘制法术阵来自定义法术的初步实现的思考 优化……优化…… Billboard的旋转以及让物体面向一个点的一种方法 卡通渲染原理 游戏系统的结构是怎样的? 同层物体间的遮挡处理
Cloudage · 2006-09-26 · via 博客园 - Cloudage

posted @ 2006-09-26 14:06  Cloudage  阅读(235)  评论(0)    收藏  举报

刷新页面返回顶部