惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Martin Fowler
Martin Fowler
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Vercel News
Vercel News
L
LangChain Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
F
Fortinet All Blogs
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
D
DataBreaches.Net
云风的 BLOG
云风的 BLOG
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
A
About on SuperTechFans
博客园_首页
N
Netflix TechBlog - Medium
Y
Y Combinator Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
B
Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
罗磊的独立博客
美团技术团队
V
V2EX

博客园 - Cloudage

测试:单、多帧自动拼块地图及视口卷动 测试了测试了,silverlight做游戏的可能性 IMH 严重警告!关于D3D的渲染表面 今天开始研究Tiny 小改一下 这是一个关键……可是这个门槛我上不去了 恭贺本人加入KidFansChannel特别创作组 序列化 用Sprite做Billboard “应用程序LoaderLock”异常的引发和解决 漏图 玩家通过自主绘制法术阵来自定义法术的初步实现的思考 优化……优化…… Billboard的旋转以及让物体面向一个点的一种方法 卡通渲染原理 游戏系统的结构是怎样的? 同层物体间的遮挡处理
这次的卡渲还算过得去
Cloudage · 2007-03-07 · via 博客园 - Cloudage

这次的卡渲还算过得去


勾边用线框渲染反面,光照用step裁减

posted @ 2007-03-07 22:16  Cloudage  阅读(400)  评论(2)    收藏  举报

刷新页面返回顶部