惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

B
Blog RSS Feed
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - Franky
Last Week in AI
Last Week in AI
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
T
Tailwind CSS Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Vercel News
Vercel News
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
腾讯CDC
The GitHub Blog
The GitHub Blog
V
Visual Studio Blog
N
News | PayPal Newsroom
M
MIT News - Artificial intelligence
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
雷峰网
雷峰网
A
Arctic Wolf
The Cloudflare Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
AI
AI
S
Security @ Cisco Blogs
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Cloudbric
Cloudbric
爱范儿
爱范儿
罗磊的独立博客
Y
Y Combinator Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Webroot Blog
Webroot Blog
T
Threatpost
T
Threat Research - Cisco Blogs
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Recorded Future
Recorded Future
Security Latest
Security Latest
P
Proofpoint News Feed
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
I
Intezer
H
Heimdal Security Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
S
Securelist
Forbes - Security
Forbes - Security
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
WordPress大学
WordPress大学
Engineering at Meta
Engineering at Meta
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More

博客园 - 阿土仔

Unity 2019中对象池的用法 Unity UGUI动态生成控件 Unity场景间数据传递方法 UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI Unity中的Character Controller Unity插件研究-EasyTouch V5 Unity塔防游戏的创建 Unity性能优化-DrawCall Unity性能优化-对象池 Unity性能优化-音频设置 Unity异步加载场景 Unity 协程 HBuilder git使用-分工合作 HBuilder git合作-代码同步 微信小程序开发-窗体设置 HBuilder git合作-从Git Hub Clone项目 HBuilder git合作-上传项目到Git Hub 微信小程序开发-tabbar组件 HBuilder git使用-建立仓库,邀请用户
Unity性能优化-遮挡剔除
阿土仔 · 2019-07-18 · via 博客园 - 阿土仔

1. Occlusion Culling-遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:

2. 使用比较简单,效果也是立竿见影

     (1)配置下游戏物体:

  

     (2)“window"菜单->Rendering->Occulision Culling,

      (3)Tab项”Object",选择"All"

   (4)切换到Bake菜单,直接使用默认参数,"Bake"(烘焙)后,生成Bake数据(这个数据很小);

  (5)运行游戏,在“Scene”视窗中可以观察到,不在Camera范围内的物体是不会渲染的。