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Unity中的Character Controller
阿土仔 · 2019-08-29 · via 博客园 - 阿土仔

       Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加。Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下:

        

  •        Slope Limit:坡度限制,默认为度,限制物体只能上这个范围内的坡度;
  •        Step Offset:台阶高度的上限
  •        Skin Width:蒙皮厚度,与其他Collider碰撞时的渗入容许深度,过大角色会震动,过小被卡住,建议设为Raius的10%
  •        Min Move Distance:如果移动的距离<该值,角色不移动,可以避免一些小的移动所产生的震动,大部分情况设为0
  •        Center:Capsule Collider的偏移位置
  •        Radius:Capsule Collider的半径
  •        Height: Capsule Collider的高度

      Character Controller的移动有两种方式

      (1)Move,其时和translate很相似,唯一不同的是如果遇到台阶高度过大,这个物体无法上去,这个方法不直接受重力影响;

      (2)SimpleMove可以计算重力

       (3)  它有个属性.isGrouded可以判断是否着地