惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

U
Unit 42
A
About on SuperTechFans
J
Java Code Geeks
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
GbyAI
GbyAI
F
Fortinet All Blogs
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
H
Help Net Security
月光博客
月光博客
博客园 - Franky
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
The Cloudflare Blog
WordPress大学
WordPress大学
S
SegmentFault 最新的问题
T
Tailwind CSS Blog
Jina AI
Jina AI
有赞技术团队
有赞技术团队
博客园_首页

博客园 - 阿土仔

Unity 2019中对象池的用法 Unity UGUI动态生成控件 Unity场景间数据传递方法 UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI Unity中的Character Controller Unity插件研究-EasyTouch V5 Unity塔防游戏的创建 Unity性能优化-DrawCall Unity性能优化-对象池 Unity性能优化-音频设置 Unity性能优化-遮挡剔除 Unity 协程 HBuilder git使用-分工合作 HBuilder git合作-代码同步 微信小程序开发-窗体设置 HBuilder git合作-从Git Hub Clone项目 HBuilder git合作-上传项目到Git Hub 微信小程序开发-tabbar组件 HBuilder git使用-建立仓库,邀请用户
Unity异步加载场景
阿土仔 · 2019-07-09 · via 博客园 - 阿土仔

在游戏中,经常可以看到从一个关卡跳到另一个关卡时,有一个显眼的进度条,研究了下,其时也很简单:

public void LoadAScene()
{
    StartCoroutine(LoadSceneAsync("SampleScene"));
}

IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName)
{
AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
operation.allowSceneActivation = false;
while (!operation.isDone)
{
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Progress is :" + operation.progress);
#endif
float progress = Mathf.Clamp01(operation.progress / 0.9f);
ProgressSlider.value = progress;
ProgressText.text = ((int)progress * 100).ToString() + "%";
yield return null;
}
operation.allowSceneActivation = true;

}