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Unity 2019中对象池的用法 Unity UGUI动态生成控件 Unity场景间数据传递方法 UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI Unity中的Character Controller Unity插件研究-EasyTouch V5 Unity性能优化-DrawCall Unity性能优化-对象池 Unity性能优化-音频设置 Unity性能优化-遮挡剔除 Unity异步加载场景 Unity 协程 HBuilder git使用-分工合作 HBuilder git合作-代码同步 微信小程序开发-窗体设置 HBuilder git合作-从Git Hub Clone项目 HBuilder git合作-上传项目到Git Hub 微信小程序开发-tabbar组件 HBuilder git使用-建立仓库,邀请用户
Unity塔防游戏的创建
阿土仔 · 2019-08-22 · via 博客园 - 阿土仔

       看了下塔防游戏的教程,比我想像的还简单一些,有些收获:

    (1)敌人的移动路径,其时比较简单,用了N个Empty GameObject作为路径点,然后做一个总的Empty GameObject 作为父级点,定义一个transform数组,数组的长度可以使用transform.childCount来确定;

    (2)炮台的自动转动,实际就是利用两个向量之差,再将炮台进行缓慢转向,例如下面的代码:

        Vector3 dir = target.position-transform.position;

        Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(dir);

        Vector3 rotation = Quaternion.Lerp(partToRotate.rotation, lookRotation, Time.deltaTime*turnSpeed).eulerAngles;

        partToRotate.rotation = Quaternion.Euler(0, rotation.y, 0);