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测试:单、多帧自动拼块地图及视口卷动 测试了测试了,silverlight做游戏的可能性 IMH 这次的卡渲还算过得去 严重警告!关于D3D的渲染表面 今天开始研究Tiny 小改一下 这是一个关键……可是这个门槛我上不去了 序列化 用Sprite做Billboard “应用程序LoaderLock”异常的引发和解决 漏图 玩家通过自主绘制法术阵来自定义法术的初步实现的思考 优化……优化…… Billboard的旋转以及让物体面向一个点的一种方法 卡通渲染原理 游戏系统的结构是怎样的? 同层物体间的遮挡处理
恭贺本人加入KidFansChannel特别创作组
Cloudage · 2006-10-21 · via 博客园 - Cloudage

还别说,这里面牛B人士真多。那个研2的主程我一看他的文档一跑他的Demo然后立刻就信任他的技术了。
现在我负责脚本编辑器的开发。虽说这是个幕后工作,不过这可是引擎能否实用的关键。

posted @ 2006-10-21 00:10  Cloudage  阅读(548)  评论(0)    收藏  举报