惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

罗磊的独立博客
U
Unit 42
N
Netflix TechBlog - Medium
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
腾讯CDC
小众软件
小众软件
V
Visual Studio Blog
T
Tailwind CSS Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
博客园 - 叶小钗
GbyAI
GbyAI
爱范儿
爱范儿
雷峰网
雷峰网
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
D
DataBreaches.Net
博客园_首页
D
Docker
A
About on SuperTechFans
G
Google Developers Blog
I
InfoQ
T
The Blog of Author Tim Ferriss
V
V2EX
博客园 - Franky

博客园 - 阿土仔

Unity 2019中对象池的用法 Unity UGUI动态生成控件 Unity场景间数据传递方法 UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI Unity中的Character Controller Unity插件研究-EasyTouch V5 Unity塔防游戏的创建 Unity性能优化-DrawCall Unity性能优化-对象池 Unity性能优化-音频设置 Unity性能优化-遮挡剔除 Unity异步加载场景 Unity 协程 HBuilder git使用-分工合作 HBuilder git合作-代码同步 微信小程序开发-窗体设置 HBuilder git合作-从Git Hub Clone项目 微信小程序开发-tabbar组件 HBuilder git使用-建立仓库,邀请用户
HBuilder git合作-上传项目到Git Hub
阿土仔 · 2018-11-21 · via 博客园 - 阿土仔

1、初始项目的创建

       这里假设你已经在Git Hub上面建立好了代码的远程仓库,并已经邀请好了队员

       在HBuidler中创建好初始的项目,然后右键,"Team"->"共享项目“

       这里代码的本地仓库就建立好了

 2.提交项目

选中项目,右键,Team->Commit,出来对话框

 

      Git是要求必须填写Commit message,而且这个是有规范的,可以参考:

      https://www.cnblogs.com/cpselvis/p/6501485.html

      选"Commit and push":表示将代码分别加入本地和远程仓库,如果是Commit,就只要本地仓库

                       

              

 3. 初始项目Remots的配置

      后面如果想工作正常,必须对初始项目的Remots进行配置(其他队员Clone项目时反而不用配)