






















Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加。Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下:
Character Controller的移动有两种方式
(1)Move,其时和translate很相似,唯一不同的是如果遇到台阶高度过大,这个物体无法上去,这个方法不直接受重力影响;
(2)SimpleMove可以计算重力
(3) 它有个属性.isGrouded可以判断是否着地
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