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游戏升级记 1
ace--碳水化合物 · 2026-04-26 · via 博客园 - ace--碳水化合物

最近在AI的浪潮下,很多人有了做自己的产品的想法,我本身是做程序员的,在AI出来后,在朋友的推荐下学了项目管理和产品设计的课程,产品设计是近段时间才开始学的,我自我感觉一开始就想做一个游戏类的东西,就是做一款游戏,说白了,现在的游戏渠道其实不像我小时候那么单一了。我小时候可能就是插卡的红白机游戏机,再不然呢,就是说PS上的游戏,或是电脑主机的单机游戏,直到网络有了之后,这些网络的游戏才逐渐我去玩到,当时有一些比较痴迷的,后来我想到在这些网络游戏里,得到的快乐远不及我玩喜欢的单机游戏得来的快乐多。后来我发现这个事儿,因为你在网络中会遇到很多人,带给你的影响可能不是那么好。那毕竟现在网络游戏中的这些关于不管。游戏里的金融体系和氛围体系可能不是那么完善,当然也不能说只是游戏内,但是游戏内的可能没有那么多法律约束,所以我尽量还是喜欢玩儿一些,也不用说那么多人的游戏,我感觉毕竟是一些这种消遣的东西啊,不要过多地占用,自己的一些时间。

有些人以游戏为生,就是游戏代练或游戏主播,他们在游戏上花的时间可能远远大于普通人,或者不做游戏行业的那些人,毕竟游戏代练就是网络时代出现的新兴职业,我记得当兵那会儿,有一个班长曾经说过,回到家之后,就要做一些游戏类的代练工作室等等,其实放在现在来说,在AI时代,肯定还会诞生很多新兴职业,比如前一阵儿兴起的o o PC,就是一人公司,你也不能完全说他,他只是换了个名号,以前是个人或个体户,我是程序员,接私活儿了,只不过现在有了AI概念,就成为了o PC,其实有些事情不能说得那么绝对,毕竟在AI能力加持下,你确实有人能自己把一些相关的事情,一个人给包圆做啊,就是一个人,就是一个队伍,我觉得大家都想通过这个好时代,能够多赚点钱,为了自己爱的人,能够多去赚一些外快,每一个人事分工,在社会就是不同的。但利益取向,是相同的,所以有时候我尽量包括现在这个年纪,也不像以前那么年轻了,我有些事儿,能不吵就不吵,尽量自己消化,做一些内心的消化,一些处理,当然了现在也想着能够,不能说一飞冲天吧,毕竟现在有工作、有家庭,父母健在,整体还是好的,压力也会随之变大,所以现在我去记录这些,一个是调节自己。

二是通过语言梳理出自己究竟想要怎么发展,或者是说怎么再去精进自己。

其实我感觉人生在30岁之后,尤其是35岁之后,对于很多事情,看法都会发生改观的,比如说我之前就一直觉得别人的这些父母教育孩子呀,就可能要比我父母教育孩子也好啊,那不管是谁,父母吧,肯定是第一。呃,内心的这个方向肯定是爱孩子的啊,然后只不过是有些方式方法上哈就是你可能在这个青春期就觉得啊父母管教的这些方式方法不好。然后其实你像我现在这个年纪呃,在外面工作。在外面一个人工作,也碰上很多事儿,有些事他其实也不给你讲道理,所以有时候父母帮不上你也是理所当然的。就比如说我原先在另一个城市工作的时候,当时租房嘛,租房子的押金,房东没有退,怎么一回事儿呢?当时房东要收房,我跟二房东签了这个协议,二房东又找不到人,说我还有一个月可以住,但大房东说孩子结婚,怎么怎么样,就相当于是来赶人一样了而且,碰上的这种事儿越多,就感觉越消耗自己,有些时候我把这些事儿记下来,知道谁欠了我一些东西,欠我的这些人,他肯定有一天会付出相应的成果和后果,并不是成果,他欠我的钱,我肯定还会继续追着要。我只不过先缓一会儿,先把自己的精气神儿养足了,再去把这事儿,包括别人欠我的啊,都通通给收回来。