惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
J
Java Code Geeks
月光博客
月光博客
Engineering at Meta
Engineering at Meta
WordPress大学
WordPress大学
Jina AI
Jina AI
小众软件
小众软件
U
Unit 42
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
雷峰网
雷峰网
博客园 - Franky
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
罗磊的独立博客
宝玉的分享
宝玉的分享
B
Blog
C
Check Point Blog
爱范儿
爱范儿
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
量子位
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Vercel News
Vercel News
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell

IT-Branchen

Nye tal, viser hvad AI’s indtog har betydet for danske arbejdspladser - IT-Branchen Hvordan går det med AI-storskalaprojekterne? - IT-Branchen AI-brugen i dansk erhvervsliv er næsten firedoblet siden 2023 - IT-Branchen Her er de fire finalister til Årets Tech CEO 2026 - IT-Branchen Sæt ikke datacentre bagerst i elkøen, hvis Danmark skal med i tech-kapløbet - IT-Branchen Den danske it-branche holder væksttempoet, mens eksporten accelererer - IT-Branchen Hvad skal it-virksomheder leve af, når AI gør arbejdet hurtigere? - IT-Branchen Efterspørgslen efter it-kompetencer eksploderer. Bygger kunderne selv kompetencer op? - IT-Branchen Disse tre forhold bremser den danske it-branches vækstmuligheder - IT-Branchen Mød sidste års vinder af Grunddataprisen - IT-Branchen Dansk tech skal længere frem på NATO's teknologiske dagsorden - IT-Branchen Nye tal udfordrer fortællingen om AI som jobdræber - IT-Branchen Skal din løsning indstilles til Grunddataprisen 2026? - IT-Branchen Det skal du holde øje med dette efterår - IT-Branchen Hvem skal være Årets Tech CEO? - IT-Branchen Kommuner og regioner skruer op for it-investeringerne - IT-Branchen Why Danish Red Cross bought a platform built to get people offline - IT-Branchen AI sætter markant aftryk på de unges uddannelsesvalg - IT-Branchen AI-udviklingen skræmmer unge væk fra de korte it-uddannelser - IT-Branchen Where CIOs go to speak freely - IT-Branchen Ny forperson for NewTech: Innovation er der nok af, nu skal Danmark skalere AI - IT-Branchen Se billederne fra IT-Branchens housewarming – og god sommer - IT-Branchen Regionernes it-udgifter er steget med 11 % på et år - IT-Branchen Samlet nordisk tech-branche råber vagt i gevær: Styrk vores digitale modstandskraft! - IT-Branchen Medarbejderaktier uden loft: Nye muligheder for danske vækstvirksomheder - IT-Branchen IT-Branchens anbefalinger til et digitalt totalforsvar og -beredskab i Danmark - IT-Branchen Ny pris hylder Danmarks bedste Tech CEO - IT-Branchen Sådan skaber vi et stærkt digitalt totalforsvar i Danmark - IT-Branchen Ny vækstminister er iværksætternes ven - IT-Branchen Kommunernes økonomiaftale for 2027 er klar: Her er betydningen for branchen - IT-Branchen
Efter 10 år er Coding Class mere relevant end nogensinde ...
Anne Viit · 2026-06-25 · via IT-Branchen

Dato:

AI kan generere på sekunder og har vist, at teknologien kan slå selv veluddannede programmørers evner. Så giver det overhovedet mening at lære børn at kode fra bunden? 

Det spørgsmål blev gjort til skamme, da over 400 børn var samlet til at fejre de 13 seje finalister på Nature Energy Park i Odense den 23. juni.

10 år med Coding Class betød åbning af tidskapsel

Dagen var også ekstra speciel, da den markerede Coding Class’ 10 års jubilæum. Det blev under finale-showet særligt markeret ved åbningen af den tidskapsel, der blev lavet i forbindelse med den første finale og klausuleret til åbning i 2026. I videoen gav både børn og undervisere deres bud på, hvordan teknologien ville se ud i 2026: her blev nævnt selvkørende biler, pakkeleverende-droner og huse med automatiske funktioner. Bud, der bestemt ikke er så urealistiske endda her i 2026.

Markeringen af de 10 år med Coding Class var dermed en understregning af projektets langvarighed, hvor det unikke skole-erhverv samarbejde har lært 50.000 elever at kode siden sin etablering i 2016. Undervisningen, der centrerer omkring at være undersøgende, praksisnær og forankret i virkelige problemstillinger, får ny aktualitet nu, hvor fagfornyelsen træder i kraft i 2027, og hvor teknologiforståelse får en større plads i grundskolens fag over hele landet. Noget, som Coding Class også været med til at bane vejen for.

Finalisterne kæmpede i tre kategorier

Finalisterne, der var valgt ud blandt de i alt over 1.500 hold, som har deltaget i årets Coding Class over hele landet og i Grønland, skulle konkurrere om de fire priser, der var på spil til finalen. Finalisterne havde foruden at kode imponerende spil, desuden øvet sig på at pitche deres projekter og forklare deres refleksioner bag deres designs. På denne måde viste årets finale i Coding Class præcis, hvorfor projektet stadig er relevant – eller snarere, hvorfor projektet er vigtigere end nogensinde før. For med fremkomsten af AI er spørgsmålet ikke længere, om børn møder avanceret teknologi, men om de kan forstå og vurdere den.

Netop den tankegang viste årets finalister i høj grad. At arbejde med Coding Class handler nemlig om dannelse, kreativitet og at opnå vigtige erkendelser om egen brug af teknologi. Og det var finalisternes løsninger materialiseringen af: det var kreative og kløgtige løsninger, der viste, hvordan eleverne var gået kritisk til de virkelige problemstillinger, som virksomhederne havde stillet dem.

Finalisternes evner blev understreget af Steffen Rugtved, der er Senior Vice President hos EG og som var en af de dommere, der skulle finde vinderne blandt finalisterne: ”Fremtiden er i gode hænder! Det kan godt være, at selve det at lave kode bliver en automatiseret proces, men innovationen og forståelsen af, hvad der er helt centralt for en god brugeroplevelse, det ligger hos individerne, og dér ligger det godt. Det er hvad jeg først og fremmest tager med mig efter at have været en del af dommerkomiteen i dag”.

Dommerne var stillet den svære opgave at skulle udvælge vinderne i tre kategorier:

Innovationsprisen: For den nyskabende og kreative løsning

Kodningprisen: For den komplicerede kode som bare virker

Gamingprisen: For de gode spilelementer, der motiverer

Publikum havde dog den altovervejende stemme, når det kom til selve brugeroplevelsen, da der skulle stemmes om Publikumsprisen.

Sidst på dagen blev fire stolte vindergrupper kåret. Kodningsprisen gik til Damhusengsskolen med spillet ’Sailing Simulator’, mens European School vandt innovationsprisen med spillet ‘Comfort Pens’. Dommerne honorerede Lumby Skole med gammingprisen for spillet ’Escape from School’. Sidst men ikke mindst vandt Sanderumsskolen årets publikumspris med spillet ’Alien Invasion’.

Coding Class finalen i Odense var sponsoreret af Meta, ligesom de trofaste Coding Class Angels – TDC Brands, Computerworld it-jobbank, NNIT, SAP, Netcompany, KMD og Tusass – har støttet op året igennem og været med til at gøre fejringen mulig.

Vil du vide mere om Coding Class?

Hvis du er interesseret i at vide mere om hvad Coding Class er, kan du læse mere om initiativet på vores Coding Class-side eller tage kontakt til IT-Branchens Mette Lundberg, direktør for politik og kommunikation.