惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Engineering at Meta
Engineering at Meta
量子位
云风的 BLOG
云风的 BLOG
P
Proofpoint News Feed
月光博客
月光博客
A
About on SuperTechFans
博客园 - 聂微东
Spread Privacy
Spread Privacy
B
Blog
NISL@THU
NISL@THU
小众软件
小众软件
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Last Week in AI
Last Week in AI
T
Threatpost
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
博客园 - 叶小钗
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Scott Helme
Scott Helme
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
C
Cisco Blogs
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
P
Palo Alto Networks Blog
C
Check Point Blog
O
OpenAI News
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
IT之家
IT之家
T
Threat Research - Cisco Blogs
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Know Your Adversary
Know Your Adversary
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
N
News and Events Feed by Topic
P
Privacy International News Feed
B
Blog RSS Feed
Google DeepMind News
Google DeepMind News
H
Heimdal Security Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
Schneier on Security
Schneier on Security
Webroot Blog
Webroot Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
V
Visual Studio Blog
V2EX - 技术
V2EX - 技术
V
Vulnerabilities – Threatpost
博客园 - 司徒正美
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
H
Hacker News: Front Page
PCI Perspectives
PCI Perspectives

博客园 - 太傻

小水滴 “星际穿越”观后感(宇宙只是界面,科技永远触摸不到世界的本原) 惊涛怪浪(double dam-break) -- position based fluids Loren Carpenter与分形山脉 Rendering of Translucent Object With PRT(原创) siggraph 2007 course notes(online) 3d fire(CPU版) 3d smoke(CPU版) 古画与Image Quilting WWW.GAMEDEV.NET的每日一图 - 太傻 - 博客园 “Target-Driven Smoke Animation”的GPU实现 (updated 2006.05.02 改进了DEMO,可以在NVIDIA显卡上运行了) GPU为什么跑得快? 过程纹理(Procedural Texture) [2005-11-20 update] 想成立一个GPU实时渲染的交流网 SIGGRAPH 2005 papers 里的中国人 人工鱼(Artificial Fishes) fluid simulation Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update) Simulating Ocean Water
烟的绘制(smoke rendering) 2006.03.14更新[ 增加新DEMO 使用Vectorized Jacobi 方法, 速度可提高60%]
太傻 · 2006-01-16 · via 博客园 - 太傻

        六七十年代,当时为了阻止在台湾的蒋介石反攻大陆,为了应付严峻的国际形势,全国都在响应“深挖洞”的号召。那会我爸正在一个海岛上修地下坑道,负责采暖、通风设计,说起当年指挥工程队按图施工,他总是流露出一种自豪的神情。第一次听说有“流体力学”这个词,就是从我爸的口中得知的,那个时候我上初中。我曾经好多次去翻过爸从部队里带回的一大堆旧书,可是从来没有发现有关“流体力学”的书,倒是意外找到一本国家领导人李瑞环五十年代写的木工书。
        真正开始接触“流体力学”,还是从去年才开始。是“stable  fluids”,“Visual Simulation of Smoke”, mark harris的博士论文“Real-Time Cloud Simulation and Rendering”等文章给了我深刻的启迪。才明白,数学原来是可以这样运用的。
        前几个星期,我一同事新买了辆私家车,闲来无事,喊上我等几人一起驾车出游。目的地是郊外的花山,此山树木菇郁,浓可蔽日,青松翠柏夹径,甚是幽静,到此有超然世外之感。花山历史悠久,自古以来就受到名人雅士和文人墨客的垂青。山腰处本有始建于宋朝的花山大殿,用金山石柱为梁,是建筑史上的一大奇迹。大殿内有铁佛、铜钟、石门槛,并称花山三绝。可惜花山大殿在“***”时遭人为破坏,建筑全部被夷为平地,现在只剩下形影孤单地耸立着12根石柱,仿佛在述说着它们的不幸,也让游人依稀想起它们曾经的辉煌。花山最高处为莲花峰,欲登顶必经五十三个台阶,高峻而又宽阔。相传当时康熙帝南巡,欲登莲花峰,而山路陡峭难攀,需找一条捷足便道。寺中高僧不敢有误,连夜发动僧众百人从一块整石上凿出五十三个台阶。此处称为“五十三参”,取佛经中“五十三参,参参见佛”之意。我们拾级而上,刚登上五十三参顶,即看到高耸的一面石壁,表面褶皱,宛如老妇人饱经苍桑般的皮肤,上刻形象缭绕的象形文字(见下图)。我等几人,驻足而视,纷纷猜想此字是何意。我本是一直在琢磨流体的绘制,见此象形字,我马上就反映出这不就是遵循Navier-Stokes方程的流体表现出来的基本形态嘛。真是很有意思,脑中想什么,往往就会在现实生活中看到同样的东西,就不吝是这次登上最值回味的一件事。后来,我翻看旅游手册,才知此石壁为“秀屏”,上刻文字是“云”,屏上还刻有乾隆帝游山诗一首,历历可辩。
        游山的经历促使我尽快实现了一个用GPU计算二维流体的实时模拟程序(使用D3D)。在分析公式推导后,觉得做一个粗糙的三维的烟雾也并不困难,只是还需要点时间。

DEMO1(未加上 Vorticoty Confinement)下载:
http://pan.baidu.com/s/1gdGFF5T

视频: http://pan.baidu.com/s/1hqsXaG8

(DEMO1的动画捕捉,由于使用工具的原因,帧速会降低)
 

DEMO2(加上 Vorticoty Confinement)下载:
http://pan.baidu.com/s/1o68ZO5k

视频: http://pan.baidu.com/s/1nt0oyud

(DEMO2的动画捕捉,由于使用工具的原因,帧速会降低)

DEMO3(使用 Vectorized Jacobi)下载:
http://pan.baidu.com/s/1qWJflX6
使用 Vectorized Jacobi方法, 速度可提高60%。DEMO2在ATI9600上跑是45帧左右,DEMO3在同样精度下可达到70帧(按F2,关闭垂直同步的限制)。


这些DEMO均使用“October 2005 DirectX SDK Update”,要求GPU支持PS2.0

此图还未加上 Vorticoty Confinement(GPU为ATI 9600,程序还未做优化)

苏州花山一处景观:"秀屏",上刻形象缭绕的"云"字