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NVIDIA GDC2006 presentation ATI GDC2006 Presentations GDC 2006 Microsoft Developer Day Presentations 天空的颜色和大气散射 - 胡说八道 - 博客园 引擎渲染截图 -地形 引擎渲染截图 Trapezoidal Shadow Map(3) Trapezoidal Shadow Map(2) Trapezoidal Shadow Map(1) Meltdown 2005 Presentations parallax mapping 一张截图 有层次感的草的渲染方法 Texture Space Ligthing with Shadow 海面LOD GeoMipMap和Efficient View Frustum Culling PRT直接光照和间接光照 FFT海面 辐射度
DiffuseCubeMap生成器 ver 0.01
胡说八道 · 2005-03-07 · via 博客园 - 胡说八道

命令行:
DiffuseCubeMaper.exe dest.dds src.dds

程序读取src.dds计算出相应的DiffuseCubeMap保存在dest.dds
这个版本暂时只支持生成256x256大小的cube map
//命令行下执行后,会立刻返回,但是cubemap需要过一会儿产生

DiffuseCubeMap保存的是根据法线的(ρ/pi)*∫Li(ω1)*max(0,dot(dω1,N))*dω1,但是由于一般使用的
源CubeMap都不是真实亮度分布的,计算出来会偏暗,在这里我没有/pi.和ATI的RenderMonkey所带的
一些DiffuseCubeMap相比,本程序生成的偏亮,不知道ATI的这些图片是采用什么样的计算方法得到的.

地址 :undefined

不同分辨率的DiffuseCubeMap的效果差异:(使用RenderMonkey)

16x16


32x32


64x64


128x128


256x256

posted on 2005-03-07 17:08  胡说八道  阅读(1513)  评论(0)    收藏  举报