惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The Cloudflare Blog
U
Unit 42
F
Fortinet All Blogs
雷峰网
雷峰网
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
月光博客
月光博客
Y
Y Combinator Blog
罗磊的独立博客
V
Visual Studio Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
J
Java Code Geeks
量子位
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
爱范儿
爱范儿
B
Blog RSS Feed
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
有赞技术团队
有赞技术团队
T
Tailwind CSS Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
L
LangChain Blog
I
InfoQ
博客园 - 叶小钗
博客园 - 聂微东
Last Week in AI
Last Week in AI

博客园 - 胡说八道

NVIDIA GDC2006 presentation ATI GDC2006 Presentations GDC 2006 Microsoft Developer Day Presentations 天空的颜色和大气散射 - 胡说八道 - 博客园 引擎渲染截图 Trapezoidal Shadow Map(3) Trapezoidal Shadow Map(2) Trapezoidal Shadow Map(1) Meltdown 2005 Presentations parallax mapping 一张截图 有层次感的草的渲染方法 Texture Space Ligthing with Shadow 海面LOD GeoMipMap和Efficient View Frustum Culling PRT直接光照和间接光照 FFT海面 辐射度 DiffuseCubeMap生成器 ver 0.01
引擎渲染截图 -地形
胡说八道 · 2005-08-20 · via 博客园 - 胡说八道

几何采用GeoMipMap样式的LOD
渲染采用
1 Absorb Map(Alpha for AO)
2 1-4 layers Detail Map
3 Diffuse Cube Map
4 Shadow Map
5 Atmospheric Scattering