惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Martin Fowler
Martin Fowler
T
The Blog of Author Tim Ferriss
J
Java Code Geeks
M
MIT News - Artificial intelligence
F
Fortinet All Blogs
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
B
Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
I
InfoQ
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
G
Google Developers Blog
L
LangChain Blog
腾讯CDC
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
U
Unit 42
Google DeepMind News
Google DeepMind News
人人都是产品经理
人人都是产品经理
罗磊的独立博客
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
小众软件
小众软件
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园_首页
GbyAI
GbyAI

博客园 - 胡说八道

NVIDIA GDC2006 presentation ATI GDC2006 Presentations GDC 2006 Microsoft Developer Day Presentations 天空的颜色和大气散射 - 胡说八道 - 博客园 引擎渲染截图 Trapezoidal Shadow Map(3) Trapezoidal Shadow Map(2) Trapezoidal Shadow Map(1) Meltdown 2005 Presentations parallax mapping 一张截图 有层次感的草的渲染方法 Texture Space Ligthing with Shadow 海面LOD GeoMipMap和Efficient View Frustum Culling PRT直接光照和间接光照 FFT海面 辐射度 DiffuseCubeMap生成器 ver 0.01
引擎渲染截图 -地形
胡说八道 · 2005-08-20 · via 博客园 - 胡说八道

几何采用GeoMipMap样式的LOD
渲染采用
1 Absorb Map(Alpha for AO)
2 1-4 layers Detail Map
3 Diffuse Cube Map
4 Shadow Map
5 Atmospheric Scattering