惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

L
LINUX DO - 最新话题
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
PCI Perspectives
PCI Perspectives
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
H
Heimdal Security Blog
S
Security @ Cisco Blogs
N
News | PayPal Newsroom
J
Java Code Geeks
罗磊的独立博客
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
N
News and Events Feed by Topic
V
V2EX
WordPress大学
WordPress大学
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
N
News and Events Feed by Topic
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
月光博客
月光博客
AI
AI
小众软件
小众软件
The GitHub Blog
The GitHub Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
A
Arctic Wolf
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
美团技术团队
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
T
Tailwind CSS Blog
S
Schneier on Security
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
F
Full Disclosure
B
Blog RSS Feed
Forbes - Security
Forbes - Security
S
SegmentFault 最新的问题
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
人人都是产品经理
人人都是产品经理
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Jina AI
Jina AI
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
U
Unit 42
Project Zero
Project Zero
H
Hacker News: Front Page
Y
Y Combinator Blog
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
The Cloudflare Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
S
Secure Thoughts
The Hacker News
The Hacker News
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog

博客园 - 胡说八道

NVIDIA GDC2006 presentation ATI GDC2006 Presentations GDC 2006 Microsoft Developer Day Presentations 引擎渲染截图 -地形 引擎渲染截图 Trapezoidal Shadow Map(3) Trapezoidal Shadow Map(2) Trapezoidal Shadow Map(1) Meltdown 2005 Presentations parallax mapping 一张截图 有层次感的草的渲染方法 Texture Space Ligthing with Shadow 海面LOD GeoMipMap和Efficient View Frustum Culling PRT直接光照和间接光照 FFT海面 辐射度 DiffuseCubeMap生成器 ver 0.01
天空的颜色和大气散射 - 胡说八道 - 博客园
胡说八道 · 2005-12-16 · via 博客园 - 胡说八道

天空的颜色和大气散射

天空的颜色采用"A Practical Analytic Model for Daylight"建造的模型计算。
地形颜色的大气散射采用"Rendering Outdoor Lght Scattering in real Time"介绍的方法计算。

A Practical Analytic Model for Daylight中的模型通过太阳的方位,Zenith的颜色(Yxy空间)来计算天空中
没个方向的颜色。由于Shader的限制,在我的实现里,只是简单的在RGB空间里面做了scale。

1 吸收和Out-Scattering

2 太阳的In-Scattering

3 综合

posted on 2005-12-16 15:08  胡说八道  阅读(1889)  评论(4)    收藏  举报