惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
WordPress大学
WordPress大学
T
Tailwind CSS Blog
V
Visual Studio Blog
月光博客
月光博客
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
小众软件
小众软件
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
博客园 - Franky
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Last Week in AI
Last Week in AI
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
量子位
有赞技术团队
有赞技术团队
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园_首页
Jina AI
Jina AI
雷峰网
雷峰网
博客园 - 【当耐特】
博客园 - 叶小钗
美团技术团队
宝玉的分享
宝玉的分享
IT之家
IT之家

博客园 - 胡说八道

NVIDIA GDC2006 presentation ATI GDC2006 Presentations GDC 2006 Microsoft Developer Day Presentations 天空的颜色和大气散射 - 胡说八道 - 博客园 引擎渲染截图 -地形 引擎渲染截图 Trapezoidal Shadow Map(3) Trapezoidal Shadow Map(2) Trapezoidal Shadow Map(1) Meltdown 2005 Presentations parallax mapping 一张截图 有层次感的草的渲染方法 Texture Space Ligthing with Shadow 海面LOD GeoMipMap和Efficient View Frustum Culling PRT直接光照和间接光照 辐射度 DiffuseCubeMap生成器 ver 0.01
FFT海面
胡说八道 · 2005-05-31 · via 博客园 - 胡说八道

FFT 顶点+NormalMap


posted on 2005-05-31 09:12  胡说八道  阅读(1127)  评论(0)    收藏  举报