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有层次感的草的渲染方法
胡说八道 · 2005-07-18 · via 博客园 - 胡说八道

想法是基于Parallax Mapping,首先计算在TextureSpace中的ViewDir,然后根据这个ViewDir和假设的多个TextureLayer的高度偏移计算出每个Texture的坐标偏移.
这样就能在一个平面上作出能根据视点的变化来模拟多个层次的草.



上面的三张图是使用了3层Texture的三个角度的截图,注意红色框内的草在不同的角度观察下的情况.