惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The Hacker News
The Hacker News
C
Cisco Blogs
Cyberwarzone
Cyberwarzone
N
News and Events Feed by Topic
AI
AI
P
Proofpoint News Feed
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
T
Threat Research - Cisco Blogs
S
SegmentFault 最新的问题
Webroot Blog
Webroot Blog
月光博客
月光博客
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
WordPress大学
WordPress大学
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
U
Unit 42
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
罗磊的独立博客
D
DataBreaches.Net
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
H
Heimdal Security Blog
S
Security @ Cisco Blogs
S
Securelist
M
MIT News - Artificial intelligence
Recorded Future
Recorded Future
Project Zero
Project Zero
K
Kaspersky official blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
T
Tenable Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
P
Privacy International News Feed
小众软件
小众软件
T
Tor Project blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
F
Fortinet All Blogs
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
F
Full Disclosure
P
Palo Alto Networks Blog
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
L
LINUX DO - 最新话题
V
Vulnerabilities – Threatpost
博客园 - Franky
B
Blog RSS Feed
云风的 BLOG
云风的 BLOG
T
Troy Hunt's Blog
V
Visual Studio Blog

博客园 - 胡说八道

NVIDIA GDC2006 presentation ATI GDC2006 Presentations GDC 2006 Microsoft Developer Day Presentations 天空的颜色和大气散射 - 胡说八道 - 博客园 引擎渲染截图 -地形 引擎渲染截图 Trapezoidal Shadow Map(3) Trapezoidal Shadow Map(2) Trapezoidal Shadow Map(1) Meltdown 2005 Presentations parallax mapping 一张截图 Texture Space Ligthing with Shadow 海面LOD GeoMipMap和Efficient View Frustum Culling PRT直接光照和间接光照 FFT海面 辐射度 DiffuseCubeMap生成器 ver 0.01
有层次感的草的渲染方法
胡说八道 · 2005-07-18 · via 博客园 - 胡说八道

想法是基于Parallax Mapping,首先计算在TextureSpace中的ViewDir,然后根据这个ViewDir和假设的多个TextureLayer的高度偏移计算出每个Texture的坐标偏移.
这样就能在一个平面上作出能根据视点的变化来模拟多个层次的草.



上面的三张图是使用了3层Texture的三个角度的截图,注意红色框内的草在不同的角度观察下的情况.