惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 三生石上(FineUI控件)
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
月光博客
月光博客
博客园 - 【当耐特】
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
爱范儿
爱范儿
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
S
SegmentFault 最新的问题
博客园_首页
雷峰网
雷峰网
量子位
有赞技术团队
有赞技术团队
博客园 - 叶小钗
博客园 - 聂微东
V
V2EX
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 司徒正美
小众软件
小众软件
The Cloudflare Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Jina AI
Jina AI
人人都是产品经理
人人都是产品经理

博客园 - 一粒沙

用户中心 - 博客园 用户中心 - 博客园 [UE4]引用Grabbable接口 [UE4]Grabbable接口 [UE4]接口 [UE4]重构Grab和Drop [UE4]虚幻引擎的C++环境安装 [UE4]Drop,扔物品 [UE4]Grab抓取 [UE4]抓取准备 [UE4]用Format Text进行调试 [UE4]Overlap Event 碰撞事件 [UE4]Skeletal Mesh的碰撞体 [UE4]模拟物理 [UE4]Static Mesh的碰撞体 [UE4]镜像 [UE4]AttachToComponent的AttachmentRule [UE4]Add Offset [UE4]线性插值Lerp
ue4 FString 中文乱码问题
一粒沙 · 2019-06-23 · via 博客园 - 一粒沙

使用FString出现乱码,最简单的情况,FString Str = "你好";

这时候就会出现乱码,解决方法是改成这样 FString Str = TEXT("你好");

ue4 4.19 中文乱码问题

今天把项目中使用的引擎从4.16升级到4.19,发现之前在项目中使用的中文常量有些会编译报错,没有编译报错的在游戏中也不能正常显示,会显示成乱码。编译报错提示为中文常量字符串中有换行符,此报错明显是由于ue4没有把中文常量按照正确的编码读取,于是就联想到可能是文件编码设置问题。在vs中,打开文件,高级保存选项,发现编码设置为gb2312,此时把编码改为utf8,再编译,报错和中文乱码的问题就好了。如下图: