惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

T
The Blog of Author Tim Ferriss
Know Your Adversary
Know Your Adversary
P
Palo Alto Networks Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
K
Kaspersky official blog
L
LINUX DO - 热门话题
P
Proofpoint News Feed
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
AI
AI
L
LINUX DO - 最新话题
H
Heimdal Security Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Webroot Blog
Webroot Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
The GitHub Blog
The GitHub Blog
I
Intezer
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
有赞技术团队
有赞技术团队
S
Securelist
博客园_首页
IT之家
IT之家
Schneier on Security
Schneier on Security
博客园 - 叶小钗
罗磊的独立博客
WordPress大学
WordPress大学
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
P
Proofpoint News Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
A
Arctic Wolf
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
W
WeLiveSecurity
The Register - Security
The Register - Security
D
DataBreaches.Net
S
Security @ Cisco Blogs
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
腾讯CDC
Recorded Future
Recorded Future
NISL@THU
NISL@THU
N
News and Events Feed by Topic
T
Tailwind CSS Blog
N
News and Events Feed by Topic
Cyberwarzone
Cyberwarzone
T
Tor Project blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com

博客园 - 一粒沙

ue4 FString 中文乱码问题 用户中心 - 博客园 用户中心 - 博客园 [UE4]引用Grabbable接口 [UE4]接口 [UE4]重构Grab和Drop [UE4]虚幻引擎的C++环境安装 [UE4]Drop,扔物品 [UE4]Grab抓取 [UE4]抓取准备 [UE4]用Format Text进行调试 [UE4]Overlap Event 碰撞事件 [UE4]Skeletal Mesh的碰撞体 [UE4]模拟物理 [UE4]Static Mesh的碰撞体 [UE4]镜像 [UE4]AttachToComponent的AttachmentRule [UE4]Add Offset [UE4]线性插值Lerp
[UE4]Grabbable接口
一粒沙 · 2019-03-10 · via 博客园 - 一粒沙

  首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分。或者说,它是面向对象编程体系中的思想精髓之一。

接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则。体现了自然界“如果你是……则必须能……”的理念。
  例如,在自然界中,人都能吃饭,即“如果你是人,则必须能吃饭”。那么模拟到计算机程序中,就应该有一个IPerson(习惯上,接口名由“I”开头)接口,并有一个方法叫Eat(),然后我们规定,每一个表示“人”的类,必须实现IPerson接口,这就模拟了自然界“如果你是人,则必须能吃饭”这条规则。

一、Grabbable接口:可被抓取的接口。接口一般用形容词来命名。隐含的意思是Grabbable是物体的某一方面的属性,描绘的是物体某一个特征。

二、哪些类可以实现Grabbable接口?

  1、所有能抓取的东西

  2、比如:椅子、武器(拿起来要有方向规定,比如剑锋利的一面朝外,盾牌的盾面也要朝外,武器都有手握的把手,不是随便握的)、门(打开和关闭都是围绕一个轴转动)、抽屉(只能往前后方向移动,并且只能移动一定的距离,不能无限移动)、石头。实现接口的函数名称一样,但是函数实现根据不同的物品可以不一样。

三、在蓝图中新建接口

  1、在内容视图,右键选择“Blueprints——》Blueprint Interface”。

     

四、在蓝图中实现接口,一个类可以实现多个多个接口,接口与接口之间互不影响。

  

五、实现接口的函数体,要在Add Event节点下,如图所示。

   

  

  把原有的OnGrab改成On Grab Private,OnDrop改成On Drop Private,然后直接调用就可以了。使用一个自定义的函数体来实现接口函数体,可以有很多好处:可以使用局部变量、优化代码结构。