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ue4 FString 中文乱码问题 用户中心 - 博客园 用户中心 - 博客园 [UE4]Grabbable接口 [UE4]接口 [UE4]重构Grab和Drop [UE4]虚幻引擎的C++环境安装 [UE4]Drop,扔物品 [UE4]Grab抓取 [UE4]抓取准备 [UE4]用Format Text进行调试 [UE4]Overlap Event 碰撞事件 [UE4]Skeletal Mesh的碰撞体 [UE4]模拟物理 [UE4]Static Mesh的碰撞体 [UE4]镜像 [UE4]AttachToComponent的AttachmentRule [UE4]Add Offset [UE4]线性插值Lerp
[UE4]引用Grabbable接口
一粒沙 · 2019-03-11 · via 博客园 - 一粒沙

一、当前:可抓取对象的类型是GrabTargetActor

二、修改目标:可抓取对象的类型改成Grabbable。

  1、Fand Grab Target的返回值改成Grabbale(变量的数据类型可以是接口)。

    

  2、可以将一个对象直接转换成接口类型,以方便调用该对象实现的接口。

    

  3、将对象转换成接口类型时,需要把蓝图上下文的勾选取消,接口才会出现在下拉菜单中。

    

三、接口可以被当做变量的数据类型来使用。