惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

爱范儿
爱范儿
Y
Y Combinator Blog
博客园 - Franky
D
Docker
B
Blog RSS Feed
M
MIT News - Artificial intelligence
雷峰网
雷峰网
博客园 - 司徒正美
人人都是产品经理
人人都是产品经理
宝玉的分享
宝玉的分享
S
SegmentFault 最新的问题
GbyAI
GbyAI
Recent Announcements
Recent Announcements
Martin Fowler
Martin Fowler
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
MyScale Blog
MyScale Blog
B
Blog
H
Help Net Security
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
WordPress大学
WordPress大学
Vercel News
Vercel News
The Cloudflare Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Google DeepMind News
Google DeepMind News

博客园 - 一粒沙

ue4 FString 中文乱码问题 用户中心 - 博客园 用户中心 - 博客园 [UE4]引用Grabbable接口 [UE4]Grabbable接口 [UE4]接口 [UE4]重构Grab和Drop [UE4]虚幻引擎的C++环境安装 [UE4]Drop,扔物品 [UE4]Grab抓取 [UE4]抓取准备 [UE4]用Format Text进行调试 [UE4]Skeletal Mesh的碰撞体 [UE4]模拟物理 [UE4]Static Mesh的碰撞体 [UE4]镜像 [UE4]AttachToComponent的AttachmentRule [UE4]Add Offset [UE4]线性插值Lerp
[UE4]Overlap Event 碰撞事件
一粒沙 · 2019-03-06 · via 博客园 - 一粒沙

一、对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体

   

二、并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的)

  

 三、添加开始碰撞事件  

四、默认情况下,Static Mesh(静态模型)的Generate Overlap Events(触发碰撞事件)是没有勾选的,只有勾选这个选项,当其他同样勾选了Generate Overlap Events选项的东西碰撞时,才会触发碰撞事件。

  

 五、碰撞事件

  

  

 六、On component Begin Overlap:开始碰撞时触发;On component End Overlap:结束碰撞时触发。

  

 七、当然也可以使用骨骼模型本身的碰撞体对象,当然也要记得勾选Generate Overlap Events选项才行。