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ue4 FString 中文乱码问题 用户中心 - 博客园 用户中心 - 博客园 [UE4]引用Grabbable接口 [UE4]Grabbable接口 [UE4]接口 [UE4]重构Grab和Drop [UE4]虚幻引擎的C++环境安装 [UE4]Drop,扔物品 [UE4]Grab抓取 [UE4]抓取准备 [UE4]用Format Text进行调试 [UE4]Overlap Event 碰撞事件 [UE4]模拟物理 [UE4]Static Mesh的碰撞体 [UE4]镜像 [UE4]AttachToComponent的AttachmentRule [UE4]Add Offset [UE4]线性插值Lerp
[UE4]Skeletal Mesh的碰撞体
一粒沙 · 2019-03-06 · via 博客园 - 一粒沙

  一、骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了。

  

二、骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中

  

   

三、Constraints:只显示碰撞体

 四、对于射击游戏来说,这样的碰撞体完全足够了。

  

 五、Bones With Bodies:只显示带有碰撞体的骨骼

  

六、在骨骼上右键就可以添加碰撞体。Add Box:添加盒子碰撞体;Add Sphere:添加球体碰撞体;Add Sphyl:添加胶囊碰撞体。

  

七、选中碰撞体,按下delete键,可以删除碰撞体。

八、Simulate:查看骨骼模型模拟物理。如果在运动中模拟物理跌倒在地上,根据运动时候的姿势、速度的不同,跌倒的姿势是不同的。

  

 九、骨骼碰撞体角度:观察大腿和小腿是有一定角度的,小腿和大腿不会完全重合,这就是物理约束。