惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 聂微东
宝玉的分享
宝玉的分享
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
罗磊的独立博客
Last Week in AI
Last Week in AI
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 【当耐特】
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
小众软件
小众软件
博客园 - 司徒正美
博客园 - Franky
爱范儿
爱范儿
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
T
Tailwind CSS Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Jina AI
Jina AI
量子位
博客园 - 叶小钗
博客园_首页
月光博客
月光博客
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
The Cloudflare Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报

博客园 - 一粒沙

ue4 FString 中文乱码问题 用户中心 - 博客园 用户中心 - 博客园 [UE4]引用Grabbable接口 [UE4]Grabbable接口 [UE4]接口 [UE4]重构Grab和Drop [UE4]虚幻引擎的C++环境安装 [UE4]Drop,扔物品 [UE4]Grab抓取 [UE4]抓取准备 [UE4]用Format Text进行调试 [UE4]Overlap Event 碰撞事件 [UE4]Skeletal Mesh的碰撞体 [UE4]Static Mesh的碰撞体 [UE4]镜像 [UE4]AttachToComponent的AttachmentRule [UE4]Add Offset [UE4]线性插值Lerp
[UE4]模拟物理
一粒沙 · 2019-03-05 · via 博客园 - 一粒沙

一、默认情况下Actor的Mobility(可移动性)是Static(静止),Simulate Physics(模拟物理);如果勾选Simulate Physics,则Mobility会自动变成Movable

  也就是说开启模拟物理,可移动性必须是Movable。

   

二、只有开启了模拟物理 ,Actor才可以被撞飞

  

 三、开启了模拟物理,模型必须要添加有碰撞体;没有碰撞体,无法开启模拟物理。

  

四、如果在场景中开启模拟物理,接着删除模型的碰撞体,保存模型后,模拟物理是开启状态,但是无法更改。这个时候如果运行游戏,模型就会掉落穿透地面,一直无止境的往下掉!

  

 五、Linear Damping:移动阻力;Angular Damping:旋转阻力。效果是模型增重,更难以被撞飞!

  

 六、Enable Gravity:开启重力。开启模拟物理,不开启重力,模型被撞飞,会像气球一直飘飞,不会掉落地面