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小水滴 “星际穿越”观后感(宇宙只是界面,科技永远触摸不到世界的本原) 惊涛怪浪(double dam-break) -- position based fluids Loren Carpenter与分形山脉 Rendering of Translucent Object With PRT(原创) siggraph 2007 course notes(online) 3d fire(CPU版) 3d smoke(CPU版) 古画与Image Quilting WWW.GAMEDEV.NET的每日一图 - 太傻 - 博客园 “Target-Driven Smoke Animation”的GPU实现 (updated 2006.05.02 改进了DEMO,可以在NVIDIA显卡上运行了) 烟的绘制(smoke rendering) 2006.03.14更新[ 增加新DEMO 使用Vectorized Jacobi 方法, 速度可提高60%] GPU为什么跑得快? 过程纹理(Procedural Texture) [2005-11-20 update] 想成立一个GPU实时渲染的交流网 SIGGRAPH 2005 papers 里的中国人 人工鱼(Artificial Fishes) fluid simulation Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update) - 太傻
Simulating Ocean Water
太傻 · 2005-02-15 · via 博客园 - 太傻

       从小就听说国外的科学家能模拟各类自然景物,不过在九十年代初看不到什么这方面的资料。只是在图书馆里借到一本浙大教授潘云鹤写的“计算机与美术”一书,里面有些计算机生成的自然景物图片,记得有夕阳照耀下的海潮,时常看看这些图片望梅止渴。98年学校大礼堂放美国大片Titanic,那时没有女朋友,孤零零、认认真真看了一场。这部电影不仅有荡气回肠的爱情戏,一望无际的蔚蓝色海洋也一直让我神往。99年的SIGGRAPH会上,Jerry Tessendorf做了“Simulating Ocean Water”Course notes,notes中讲述的便是Titanic,Waterworld等影片中绘制海水的技术。
      时间又过了好多年。最近一段时间,一直在读Jerry Tessendorf. “Simulating Ocean Water”.SIGGRAPH 2001 Course notes.以及"Deep-Water Animation and Rendering"。为了理解其中的数学背景,前阶段还看了一通"多维数字信号处理"之类的书。春节来了,根据论文中的技术,在家中写了几天程序,做了一个简化版的实时海水动画,SHADER只用了VS1.0,PS1.4,镭9000的显卡便能跑得不错了。 

DEMO: http://pan.baidu.com/s/1dDpFuRB

posted on 2005-02-15 22:58  太傻  阅读(7629)  评论()    收藏  举报