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小水滴 “星际穿越”观后感(宇宙只是界面,科技永远触摸不到世界的本原) 惊涛怪浪(double dam-break) -- position based fluids Loren Carpenter与分形山脉 Rendering of Translucent Object With PRT(原创) siggraph 2007 course notes(online) 3d smoke(CPU版) 古画与Image Quilting WWW.GAMEDEV.NET的每日一图 - 太傻 - 博客园 “Target-Driven Smoke Animation”的GPU实现 (updated 2006.05.02 改进了DEMO,可以在NVIDIA显卡上运行了) 烟的绘制(smoke rendering) 2006.03.14更新[ 增加新DEMO 使用Vectorized Jacobi 方法, 速度可提高60%] GPU为什么跑得快? 过程纹理(Procedural Texture) [2005-11-20 update] 想成立一个GPU实时渲染的交流网 SIGGRAPH 2005 papers 里的中国人 人工鱼(Artificial Fishes) fluid simulation Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update) Simulating Ocean Water
3d fire(CPU版)
太傻 · 2007-02-05 · via 博客园 - 太傻

    "Physically Based Modeling and Animation of Fire"(SIGGRAPH 2002)是最为逼真再现火焰的SIGGRAPH论文之一。也是以后基于物理模拟FIRE的经典参考文献。该论文很复杂,实时实现难度很大。但是引用论文其中一部分思想,牺牲一些视觉效果,实时地生成火焰倒也相对容易。我花了两个晚上把3d smoke的程序改为3d fire,主要的时间用在调公式中的参数,尽量接近真实的火焰。12点了,终于调了一个自己认为还算马马虎虎的版本放在网上。过几天有空的话,还要进一步做些改进工作。

三维的火焰(CPU版) [按鼠标左键拖拽可改变视角]
http://pan.baidu.com/s/1ntwQB8H

posted on 2007-02-05 00:29  太傻  阅读(2585)  评论(21)    收藏  举报