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ue4 FString 中文乱码问题 用户中心 - 博客园 用户中心 - 博客园 [UE4]引用Grabbable接口 [UE4]Grabbable接口 [UE4]接口 [UE4]重构Grab和Drop [UE4]虚幻引擎的C++环境安装 [UE4]Drop,扔物品 [UE4]Grab抓取 [UE4]抓取准备 [UE4]用Format Text进行调试 [UE4]Overlap Event 碰撞事件 [UE4]Skeletal Mesh的碰撞体 [UE4]模拟物理 [UE4]镜像 [UE4]AttachToComponent的AttachmentRule [UE4]Add Offset [UE4]线性插值Lerp
[UE4]Static Mesh的碰撞体
一粒沙 · 2019-03-04 · via 博客园 - 一粒沙

一、可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来。

二、也可以在UE4中自行添加碰撞体

  

三、在UE4中添加编辑碰撞体

  

四、选择碰撞体可以移动、缩放、旋转碰撞体,如果模型比较复杂,还也可以添加多个简单碰撞体,通过移动缩放旋转组合成复杂碰撞体。

  如下图所示:模型中包含了2个碰撞体,一个盒子碰撞体,一个胶囊体碰撞体(在门把手的位置)

  

  

 五、可以单独选择碰撞体删除,也可以使用菜单命令“Remove Collision”删除全部碰撞体。