惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

N
Netflix TechBlog - Medium
G
Google Developers Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
GbyAI
GbyAI
L
LangChain Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
P
Proofpoint News Feed
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
小众软件
小众软件
WordPress大学
WordPress大学
A
About on SuperTechFans
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
C
Check Point Blog
月光博客
月光博客
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
美团技术团队
Jina AI
Jina AI
T
Tailwind CSS Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
D
Docker

博客园 - Pointer

天骄3不删档封测啦 天骄3新图 Oct.27.09 天骄3新图 Sep.28.09 天骄3新图 Sep.02.09 天骄3 Demo8 新图 借地方上张图 :) TJ3@ChinaJoy07 - Pointer - 博客园 次表面散射 - 续 次表面散射 Glow ASCII效果 Relief Mapping hdr lighting step 4 - 最终结果 hdr lighting step 3 - bloom hdr lighting step 2 - bright pass filter 不区分模型视图变换害处大啊 T___T environment mapping 镜子中的物体为什么是左右颠倒而非上下颠倒的? 俺也来HDR >:D
hdr lighting step 1 - tone map
Pointer · 2005-03-15 · via 博客园 - Pointer

key value = 0.18,为了简化流程直接用rgbe图像替代了hdr场景。
看起来显得有些曝光过度是由于把上下两块黑色边框也算做hdr场景的一部分了。

posted @ 2005-03-15 23:39  Pointer  阅读(3052)  评论(0)    收藏  举报

刷新页面返回顶部