





















http://fabio.policarpo.nom.br/docs/ReliefMapping_I3D2005.pdf
转的晚了点。:D
简而言之,NormalMapping只是扰动Normal,并未进行TextureOffset,所以表现剧烈凸凹感的时候效果并不如人意。ParallaxMapping是针对NormalMapping的改进,利用HeightMap进行了近似的TextureOffset。而ReliefMapping是精确的TextureOffset,所以表现力上应该是最完美的。
btw:都是些很简单的技术,不过不知道啥时候才能在我们的国产游戏中见到。:(
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