惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

B
Blog
B
Blog RSS Feed
小众软件
小众软件
博客园_首页
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
博客园 - 聂微东
WordPress大学
WordPress大学
月光博客
月光博客
S
SegmentFault 最新的问题
Engineering at Meta
Engineering at Meta
量子位
V
Visual Studio Blog
罗磊的独立博客
Last Week in AI
Last Week in AI
The Cloudflare Blog
H
Help Net Security
J
Java Code Geeks
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
美团技术团队

博客园 - 威少小二orz

团结引擎抖音小游戏一定要手动填缓存资源域名 团结引擎+Addressable+Instant Game打包抖音小游戏 团结引擎发布抖音小游戏(十万个坑已踩完) 团结引擎发布小游戏区分不同平台 团结引擎发布小游戏与js版本SDK的互相调用 Unity发布京东小游戏 Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom Unity使用https请求握手失败的处理方案 【MAUI开发】一、初识MAUI Android中使用GSON解析JSON数据 游戏软著渠道的用户协议和隐私协议方案(启动显示方案) C#文件夹复制 C#在Json序列化中动态忽略某些属性或字段 安卓多个Activity大退时自动重启的问题处理 C#中接收到的Json数据中key为数字的问题处理 对于UniWebView这种组件违规获取信息的处理 TapTap实名认证-Android Unity使用Get和Post传递json数据并转换成class对象 Unity获取手机本地应用以及调起apk安装、启动app、安装完成回调 Unity接入穿山甲GroMore广告——重构偏2(Banner广告)
LayerMask的使用规范
威少小二orz · 2025-09-13 · via 博客园 - 威少小二orz

LayerMask:

在射线检测的时候,

1、使用LayerMask.NameToLayer赋予层级参数:

Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, (1 << LayerMask.NameToLayer("Test1")) | (1 << LayerMask.NameToLayer("Test2")) | (1 << LayerMask.NameToLayer("Test3")) | 1 << LayerMask.NameToLayer("Test4"))

2、使用LayerMask.GetMask赋予层级参数:

int layerMask1 = LayerMask.GetMask("Test1");
int layerMask2 = LayerMask.GetMask("Test2");

RaycastHit[] hitInfo = Physics.RaycastAll(this.transform.position, v3, 10f, layerMask1 | layerMask2);

区别就是NameToLayer需要手动做位移运算,而GetMask不需要这样做。