惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

P
Proofpoint News Feed
WordPress大学
WordPress大学
Help Net Security
Help Net Security
Jina AI
Jina AI
Security Latest
Security Latest
Y
Y Combinator Blog
Project Zero
Project Zero
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
GbyAI
GbyAI
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
NISL@THU
NISL@THU
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
博客园 - 司徒正美
MyScale Blog
MyScale Blog
Cyberwarzone
Cyberwarzone
D
Docker
T
The Blog of Author Tim Ferriss
G
Google Developers Blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
B
Blog
L
LangChain Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
SecWiki News
SecWiki News
The Hacker News
The Hacker News
C
Check Point Blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
V2EX - 技术
V2EX - 技术
S
Securelist
T
Threat Research - Cisco Blogs
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Latest news
Latest news
人人都是产品经理
人人都是产品经理
L
LINUX DO - 最新话题
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
The Register - Security
The Register - Security
Webroot Blog
Webroot Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
小众软件
小众软件
T
Tailwind CSS Blog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
宝玉的分享
宝玉的分享
O
OpenAI News

博客园 - 威少小二orz

团结引擎抖音小游戏一定要手动填缓存资源域名 团结引擎+Addressable+Instant Game打包抖音小游戏 团结引擎发布抖音小游戏(十万个坑已踩完) 团结引擎发布小游戏区分不同平台 团结引擎发布小游戏与js版本SDK的互相调用 Unity发布京东小游戏 Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom Unity使用https请求握手失败的处理方案 【MAUI开发】一、初识MAUI Android中使用GSON解析JSON数据 游戏软著渠道的用户协议和隐私协议方案(启动显示方案) C#文件夹复制 C#在Json序列化中动态忽略某些属性或字段 安卓多个Activity大退时自动重启的问题处理 C#中接收到的Json数据中key为数字的问题处理 对于UniWebView这种组件违规获取信息的处理 TapTap实名认证-Android Unity使用Get和Post传递json数据并转换成class对象 Unity获取手机本地应用以及调起apk安装、启动app、安装完成回调 Unity接入穿山甲GroMore广告——重构偏2(Banner广告)
LayerMask的使用规范
威少小二orz · 2025-09-13 · via 博客园 - 威少小二orz

LayerMask:

在射线检测的时候,

1、使用LayerMask.NameToLayer赋予层级参数:

Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, (1 << LayerMask.NameToLayer("Test1")) | (1 << LayerMask.NameToLayer("Test2")) | (1 << LayerMask.NameToLayer("Test3")) | 1 << LayerMask.NameToLayer("Test4"))

2、使用LayerMask.GetMask赋予层级参数:

int layerMask1 = LayerMask.GetMask("Test1");
int layerMask2 = LayerMask.GetMask("Test2");

RaycastHit[] hitInfo = Physics.RaycastAll(this.transform.position, v3, 10f, layerMask1 | layerMask2);

区别就是NameToLayer需要手动做位移运算,而GetMask不需要这样做。