












ALLS 系统错误 0010 无法预计的游戏程序失败 ,是 SEGA ALLS 引导进程 mxsegaboot 监测到游戏主程序 mai2.exe 非正常终止时弹出的错误提示,SEGA 给出的解决办法只有 关机重启游戏主程序,本文将深度展开此方面进行深度讲解
舞萌机台有两种错误体系
一句话概括就是,游戏进程没走 Core.Kill 正常通道死了
根据反编译我们可以了解到,ALLS 设计了三条合法退出路径:
mxsegaboot 通过两条独立通道识别异常退出:
退出码异常:游戏进程退出时,引导层读取其退出码。只有特定几个值属于「正常退出」(对应 Core.Kill 的合法值),其余一律判定为异常
进程崩溃标记:mxmaster 框架会记录游戏进程是否发生过崩溃(fault),引导层启动时查询该标记,若非零则判定异常
两者最后判定结果都是渲染 0010 错误页面
PRTCL // PLAINTEXT
GameMain.Update() / LateUpdate()
└─ try/catch → ExceptionHandler()
├─ 写崩溃日志(.log + .png,保留最近 4 份)
├─ 截图
└─ 设 GameManager.IsException = true
GameMainObject.Update()
└─ if (GameManager.IsException)
├─ isQuit = true
└─ Application.Quit() ## 没有 Core.Kill!→ 触发 0010
关键在于 IsException 分支只调 Application.Quit(),没有 Core.Kill(),而其他三个退出分支(重启 / 系统错误 / 进测试)都有 Core.Kill,这是 游戏异常退出 → 引导层判定非正常 的直接原因
后台线程(如数据加载、触控、串口通信等)若有未捕获的异常,CLR 会直接终止进程,不经过 IsException 路径,同样触发 0010。这类崩溃日志里不会有 .log 诊断更困难
最常见的,也就是我们常说的账号内存在非法的脏数据
游戏的资源管理器(DataManager.cs)在找不到对应 ID 时,几乎全部返回 null,只有 Chara 相关 Getter 有防御性空对象返回:
任何 GetXxx( 非法 ID).字段 在未判空的情况下,均产生 NullReferenceException → 触发 0010
UserData.cs 中的 CheckDisableCollection(登录时自动重置非法收藏品)只覆盖了部分字段:
以下场景已经实测 + 代码分析,账号持有非法 ID 时必然崩溃:
R8 则是最典型重灾区
PRTCL // PLAINTEXT
账号存档中含有客户端不存在的资源 ID
(已下架 / 未更新的超前数据 / 脏数据)
↓
对应画面调用 GetXxx(id) 返回 null
↓
未判空直接访问字段 → NullReferenceException
↓
ExceptionHandler 记录崩溃日志
↓
GameManager.IsException = true
↓
GameMainObject.Update 检测到 → Application.Quit()
↓
引导层判定进程非正常退出 → 弹出 0010
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