AI摘要:《硕博矿工》近期更新加入了动态恋爱系统,取代了原有的固定开局选择。玩家默认以“单身狗”状态开始游戏,可通过抓取“谈恋爱吧”物品进入恋爱状态,并在恋爱期间定期触发约会事件。连续错过三次约会将导致分手,恢复单身后可重新寻找脱单机会。恋爱状态会调整心态伤害倍率,并增加感情升温机制。此外,本次更新还优化了移动端界面布局,调整了健身房物品生成规则、事件系数和部分奖励数值,旨在丰富游戏体验并强化“毕业优先”的核心原则。
《硕博矿工》一经发布,马上进入吃灰状态,得到了数以个位数的反馈。今天在博客站里收到一个反馈,说考虑一下单身狗的tag。确实应该好好考虑一下,毕竟我身边确实有一些快三十的高学历母胎单身狗。小陶也是在给99个美女当完舔狗之后才找到对象。
众所周知,我是相当宠粉,既然提出来意见,我也觉得有意思,那就必须狠狠整一下了。我显示和DeepSeek的专家模式进行了思路的交流,然后好好设计了一下整个游戏。现在默认是单身状态,需要抓到恋爱才开始谈恋爱,如果错过三次约会,则会被分手。然后需要重新抓取恋爱,如果你想的话。
其实也没有那么好过关,第一关小陶也是玩了三次才过。记住一条原则:毕业是第一要义。一定要多捞课程与学分、论文、读文献之类的,这些才是对毕业有用的。
地址还是之前的: https://kg.52txr.cn/
另外考虑到手机端的游戏体验,我特地调了调CSS样式文件,这样操作起来更爽一点。
本次更新将“恋爱”从固定的开局选择改为游戏过程中动态变化的人生阶段,同时修复了移动端信息入口重复和游戏区域比例问题,并对部分发现不一致的数值进行了调整。
主要变化:
- 默认进入单身狗状态。
- 单身时持续提供“谈恋爱吧”机会。
- 抓住脱单物品后进入恋爱状态。
- 恋爱后定期触发约会事件。
- 连续错过三次约会后分手。
- 分手后恢复单身,并重新出现脱单机会。
- 新增并使用四张关系状态图片。
- 修复手机端信息按钮重复的问题。
- 手机端游戏区域改为纵向长条布局,并尽量占满可用宽度、保留少量边距。
- 每关动态生成
3~5个健身房物品,健身扣除3秒时间并短暂提升拉回速度。- 调整部分事件、皮肤和基金奖励系数。
恋爱状态
1. 单身狗
- 新游戏开始时默认状态为
single。 - 不会触发约会事件。
- 负面事件造成的心态伤害倍率为
×1.3。 - 每关都会持续生成“谈恋爱吧”物品。
2. 脱单机会
- 单身状态下,“谈恋爱吧”每次在当前位置停留
10秒。 - 倒计时结束时会从矿山中移除,并立即在另一个随机位置重新生成。
- 新位置会尽量避开上一次的位置。
- 物品上会显示剩余时间。
- 如果脱单物品在抓取途中被导师事件打断,也会清除当前物品并重新生成机会。
- 分手后恢复单身时,会立即生成新的脱单机会。
3. 恋爱中
- 抓住“谈恋爱吧”后进入
partnered状态。 - 脱单时心态
+10。 - 恋爱状态负面事件心态伤害倍率降低为
×0.75。 - 恋爱状态保留
1%概率生成“谈恋爱吧”,用于感情升温。 - 感情升温时心态
+5,并清零错过约会次数。 - 抓取“导师临时指导”后,短时间内不会再被导师@打断。
4. 约会事件
恋爱状态按关卡全局时间触发约会:
- 首次约会随机落在关卡开始后的
0~10秒内。 - 之后每
20秒窗口随机触发一次。
- 首次约会随机落在关卡开始后的
- 约会触发时立即消耗
5秒。 - 矿山中生成限时“约会”物品,要求在
12秒内抓取。 约会成功:
- 心态
+12。 - 如果当前心态低于
30,额外再+5。
- 心态
约会失败:
- 经过恋爱状态伤害倍率计算后扣除心态。
- 额外扣除
10秒。 - 错过约会次数
+1。
5. 分手
- 连续错过三次约会后弹出分手确认框。
- 弹窗使用
image/分手了.png。 点击确认后:
- 状态恢复为单身狗。
- 错过约会次数清零。
- 心态额外扣除
20。 - 对象事件定时器停止。
- 立即生成新的脱单机会。
关系状态不会写入存档。每次重新开始新游戏时都会重置为单身狗。
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