AI摘要:《硕博矿工》是一款由开发者基于经典游戏《黄金矿工》灵感、为硕博研究生群体量身打造的免费网页摸鱼游戏。在游戏中,玩家将扮演硕士或博士生,在名为“科研矿山”的关卡中通过发射抓钩采集不同价值的物品,以推进“毕业进度”、赚取经费并维持发量、心态、学术规范等关键状态。游戏融合了策略操作、资源管理与随机事件(如导师召唤、对象消息),在限时内达成目标方可通关升级。游戏风格诙谐写实,精准捕捉了科研人群的日常痛点,既是一款休闲解压工具,也是一次对学术生活的趣味解构。目前支持电脑与手机端游玩,操作简单,但策略深度十足。
游戏网址
先给网址再唠嗑:https://kg.52txr.cn/
很简单记的,就是矿工的拼音首字母kg,加上我的博客主域名。手机上也能看,但是效果没那么好,毕竟屏幕太小了。
为什么开发这个小游戏
暂时离开学校准备放松两周,虽然还是得时不时线上处理一下学业和实验室的事情,但是毕竟可以离开工位,陪一陪亲爱的人。
最近和对象玩起了经典的老游戏《黄金矿工》,双人版的也很好玩,主要是操作简单,就是挖就完事了,一个键就能解决。小陶本人也喜欢摸鱼的,不过摸鱼的时候只是玩玩蜘蛛纸牌和扫雷(至今扫雷也没玩明白也没查怎么玩)。
作为一个混学历的混子和喜欢vibe coding的三流码农,还是非常喜欢造轮子,但是我的轮子从来不是复核别人的东西,而是加上自己的想法和思考,然后就是站在巨人的肩膀上了,虽然没什么原始创新,但是折腾就是会涨经验。玩黄金矿工的时候,看那两个小老头就想到了自己,今我何功德,不去挖煤矿。
其实大部分硕博都是和这两老头一样,同是天涯沦落人,相逢何必曾相识。如果这两老头是个体户,大部分硕博还不如这两小老头有钱,毕竟人家能挖黄金,我们只能假装高级去挖狗屎课题。想着想着,硕博版的黄金矿工由此诞生。
最为一个写网站写博客写软件的垃圾码农,在AI的加持下,写一个纯HTML静态小游戏其实不难,无非就是花点token罢了。于是第一版《硕博矿工》就诞生了。我对象不是理工生,她说我的游戏和他们专业其实不是很相符,于是我就加了个括号“理工版”。也确实,小陶本人是理工男,小游戏也是按照自己的思路开发的。
游戏的一些介绍和说明
游戏分为两个身份,虽然都是研究生,但是分为硕士生和博士生,目标是一致的,那就是赶紧毕业。
icon是一个粑粑的图片,因为众所周知什么是屎上雕花。
点击开始挖掘之后,就正式开始倒计时了。
每一关都有一个毕业进度目标。你需要通过抓取物品来推进进度、赚经费、维持状态。当毕业进度达到本关目标后,可以提前交卷进入结算。部分后期关卡还有额外的关键物品要求,抽屉里的“通关条件”会写清楚,不用自己猜。
基本操作
| 操作 | 作用 |
|---|---|
| 空格 / 下方向键 / 鼠标点击 / 手机点屏幕 | 发射抓钩 |
| 抓钩伸出中再次按下 | 立刻收回抓钩 |
| 抓到物品后收回中再次按下 | 触发加班拉回,加快收回 |
P / Esc | 暂停或继续 |
| 电脑端信息按钮 | 打开资源、任务、状态、提示抽屉 |
资源与状态
你主要要盯住这些值:
- 时间:归零时还没达标,会直接延毕。
- 经费:用于结算和商店升级。
- 发量:归零通常会失败;某些升级或皮肤能提供一次救援。
- 心态:太低会更容易吃亏。
- 学术规范:归零会触发学术不端结局。
- 导师好感:影响一些事件和结果。
物品与规则
- 轻物品通常回收更快,适合先攒节奏。
- 重物和高价值物品通常回收更慢,但收益更高。
- 喝完咖啡后的 10 秒内,回收速度会提升。
- 抓到物品后,仍然可能被中途事件打断,尤其是导师@和对象@。
常见事件
- 导师@:抓钩冻结一段时间,时间仍然继续流逝。
- 对象@:需要在 10 秒内抓到“恋爱”,否则心情下降。
- 补实验 / 补田野:超时会掉心态。
- 数据库维护、盲审、电脑崩溃、身体报警等:都会带来不同的减益。
关卡流程
- 在主菜单选择身份和皮肤。
- 进入关卡后,优先抓轻物品建立节奏。
- 根据抽屉提示处理本关目标和特殊事件。
- 达到毕业进度后交卷,进入商店。
- 用经费购买升级,再去下一关。
皮肤与升级
皮肤分两类:
- 通关解锁
- 成就解锁
商店里的升级会影响抓钩速度、重物拉回、心态消耗、发量上限等数值。不同皮肤和升级会让不同路线更顺手。
小提示
- 先保住节奏,再追高价值物品。
- 关卡说明不清楚时,优先看抽屉里的“通关条件”和“推进建议”。
- 电脑端和手机端的信息面板内容一致,只是入口不同。
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