惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

腾讯CDC
IT之家
IT之家
有赞技术团队
有赞技术团队
WordPress大学
WordPress大学
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
人人都是产品经理
人人都是产品经理
The Cloudflare Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
博客园 - 【当耐特】
V
V2EX
Last Week in AI
Last Week in AI
H
Help Net Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
S
SegmentFault 最新的问题
F
Fortinet All Blogs
I
InfoQ
宝玉的分享
宝玉的分享
A
About on SuperTechFans
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
B
Blog

博客园 - linyizsh

t&h MTE Best fit gbuffer normal Mipmap不连续问题。 MLAA(Morphological Antialiasing) Volumetric Obscurance lpv 说下pack/unpack normal的问题 CheckPoint 修改crysis支持nvperfhud volume light/light shaft/god ray 小更新下,加了DOF DeferShading + VSM + HDR + SSAO CheckPoint d3d10 放几张美图 4.1 Atmospheric Scattering prt ZT
ao propagation volume...
linyizsh · 2010-02-03 · via 博客园 - linyizsh

    这个是名字是我乱起的:)。。。发了上一篇之后突然想到,既然radiance volume可以做能量传递,那或许也可以做为ao的传递,

因为ao信息也是低频的,于是有这个名字。。。

    改一下lpv的过程,不要生成rsm,而是直接将mesh写入volume,生成的时候关掉ztest和zwrite,直接写入到对应的位置。只需

用位置和normal即可,同样把信息投影到sh。propagation 过程一样,只是现在只需要一个target,然后在用到场景上的时候,分别

计算volume空间的+/-x, +/-y, +/-z六个方向的和作为ao的程度。没有深入研究,只是好玩,还是有那么点效果的,也许提高band

数和volume的voxel数之后说不定真能用在游戏。

随便弄下结果如下: