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t&h MTE Best fit gbuffer normal Mipmap不连续问题。 MLAA(Morphological Antialiasing) Volumetric Obscurance lpv 说下pack/unpack normal的问题 CheckPoint 修改crysis支持nvperfhud volume light/light shaft/god ray 小更新下,加了DOF DeferShading + VSM + HDR + SSAO CheckPoint d3d10 放几张美图 4.1 Atmospheric Scattering prt ZT
ao propagation volume...
linyizsh · 2010-02-03 · via 博客园 - linyizsh

    这个是名字是我乱起的:)。。。发了上一篇之后突然想到,既然radiance volume可以做能量传递,那或许也可以做为ao的传递,

因为ao信息也是低频的,于是有这个名字。。。

    改一下lpv的过程,不要生成rsm,而是直接将mesh写入volume,生成的时候关掉ztest和zwrite,直接写入到对应的位置。只需

用位置和normal即可,同样把信息投影到sh。propagation 过程一样,只是现在只需要一个target,然后在用到场景上的时候,分别

计算volume空间的+/-x, +/-y, +/-z六个方向的和作为ao的程度。没有深入研究,只是好玩,还是有那么点效果的,也许提高band

数和volume的voxel数之后说不定真能用在游戏。

随便弄下结果如下: