简单说下,目前是逐顶点计算,随便造的模型,顶点数比较少,效果并不好。用的是sh函数,将光照函数和传输函数分别投影到sh基函数上,得到系数,在shader中做点积,旋转采用的是《Rotation Matrices for Real Spherical Harmonics. Direct Determination by Recursion》中的方法。
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