惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

H
Help Net Security
爱范儿
爱范儿
V
Visual Studio Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
雷峰网
雷峰网
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - 【当耐特】
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - Franky
博客园 - 叶小钗
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
The Cloudflare Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
人人都是产品经理
人人都是产品经理
M
MIT News - Artificial intelligence
罗磊的独立博客
L
LangChain Blog
Jina AI
Jina AI
IT之家
IT之家
J
Java Code Geeks
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
博客园_首页

博客园 - Pointer

天骄3不删档封测啦 天骄3新图 Oct.27.09 天骄3新图 Sep.28.09 天骄3新图 Sep.02.09 天骄3 Demo8 新图 借地方上张图 :) TJ3@ChinaJoy07 - Pointer - 博客园 次表面散射 Glow ASCII效果 Relief Mapping hdr lighting step 4 - 最终结果 hdr lighting step 3 - bloom hdr lighting step 2 - bright pass filter hdr lighting step 1 - tone map 不区分模型视图变换害处大啊 T___T environment mapping 镜子中的物体为什么是左右颠倒而非上下颠倒的? 俺也来HDR >:D
次表面散射 - 续
Pointer · 2006-02-05 · via 博客园 - Pointer

次表面散射 - 续

改进了一下。如何将半透明的结果和原场景进行自然的融合是个头痛的问题。

posted @ 2006-02-05 00:09  Pointer  阅读(807)  评论(0)    收藏  举报