








鉴于 Astro 在博客发展过程中出现的问题日益增多,不得不对其进行底层重构,将框架迁移至 Hexo
Astro的 Sitemap 问题已经修复了半年多,气笑了
1. 完整集成 Gitalk 评论系统
现在,您可以直接使用 GitHub 账户对博客内容进行评论。
2. 文章推荐功能
基于 Nodejieba 实现的文章推荐功能,支持 PC 端和移动端显示不同数量的推荐文章。
3. pangu.js 中英文自动排版
现已支持中英文自动 pangu 排版。关于 pangu.js 的详细信息,请参见 GitHub: pangu.js。
4. 瀑布流照片墙
新增瀑布流样式相册显示功能。
5. Mermaid JS 支持
现在允许直接使用 Mermaid JS 语法绘制图表。
e.g.
graph TD
A[xice.cx] --> B(content);
A --> C(category);
A --> D(tag);
A --> E(about);6. MathJax 公式支持 允许使用 MathJax 直接渲染数学公式。
e.g.
在 Minecraft 中,末地要塞的生成逻辑较为复杂,通常会在距世界原点一定距离的环形区域内生成。假设在给定区域内,找到末地要塞的近似概率 PP 可以粗略表示为:
P≈1−(1−NfortressNchunks)NattemptsP \approx 1 - \left(1 - \frac{N_{fortress}}{N_{chunks}}\right)^{N_{attempts}}
其中:
- NfortressN_{fortress} 为给定区域内末地要塞的平均数量(通常为 3 个)。
- NchunksN_{chunks} 为末地要塞可能生成的总区块数量。
- NattemptsN_{attempts} 为玩家在给定区域内搜索的尝试次数或探索的区块数量。
这个公式是一个简化模型,实际生成机制更为复杂,但它提供了一个理解概率的视角。
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