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PlayStation ha arrancado junio con uno de esos State of Play pensados para poner orden en el calendario y recordar que PS5 todavía tiene bastante munición preparada. La presentación, emitida en España durante la noche del 2 al 3 de junio, duró más de una hora y no se apoyó en un único bombazo, sino en una sucesión de anuncios muy variados: grandes exclusivos, terror, acción japonesa, regresos nostálgicos y juegos más pequeños con personalidad propia.
El primer golpe llegó con Marvel's Wolverine, que volvió a enseñar músculo de la mano de Insomniac Games. El estudio mostró un tráiler centrado en la brutalidad de Logan, con grandes combates, garras y la aparición de personajes como Jean Grey dentro de la fuerza mutante Team X. El juego llegará a PS5 el 15 de septiembre de 2026, convertido en una de las grandes apuestas de PlayStation para la recta final del año.
El cierre, sin embargo, fue para God of War Laufey, la gran sorpresa de la noche que además rompe con una tradición de 21 años al cambiar de protagonista. Santa Monica Studio presentó una nueva entrega principal de la saga protagonizada por Faye, la esposa de Kratos y madre de Atreus. La historia arranca tras su funeral, cuando despierta en el Everywhen, una especie de más allá de los dioses donde distintas mitologías chocan entre sí.
La propuesta mantiene los ingredientes reconocibles de la saga como el combate hack and slash y todo aquel componente emocional introducido en la versión nórdica de 2018. Faye se moverá con más agilidad que Kratos, mezclando la fuerza de la etapa nórdica con una movilidad más cercana a la era griega. También tendrá poderes vinculados al alma y una espada protegida por Rue, una de sus nuevas compañeras de aventura, junto a un particular cubo gelatinosos guiño a la mitología de D&D. La mala noticia es que Santa Monica aún no ha puesto fecha de lanzamiento.
La presentación también tuvo una fuerte carga de terror. Silent Hill: Townfall puso fecha para el 24 de septiembre, con una historia ambientada en St. Amelia, un nuevo protagonista llamado Simon Ordell y una criatura que acechará al jugador desde la oscuridad del Otro Mundo. Ese mismo día llegará Control Resonant, la secuela de Remedy, que trasladará sus fenómenos paranaturales a un Manhattan deformado por fuerzas imposibles.
Un día después, el 25 de septiembre, Capcom lanzará Onimusha: Way of the Sword, que además ya cuenta con una demo en PS5. El avance se centró en su combate sobrenatural, con paradas, desvíos, absorción de almas y una media hora inicial jugable para probar el regreso de una saga muy querida por los jugadores de PlayStation 2.
La nostalgia tuvo su hueco con Rayman Legends Retold, una reinvención en 3D del clásico de Ubisoft que llegará el 1 de octubre con cooperativo local para cuatro jugadores, nuevas fases musicales, voces y contenido adicional. Ese mismo día aterrizará Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, mientras que Tomb Raider: Legacy of Atlantis llevará a Lara Croft de vuelta a sus raíces el 12 de febrero de 2027.
El calendario quedó especialmente apretado. Dune: Awakening llegará a PS5 el 22 de septiembre con un modo para un jugador y nuevo contenido narrativo; Ace Combat 8: Wings of Theve despegará el 2 de octubre con más de 30 aviones y grandes batallas aéreas; y No Rest for the Wicked, de los creadores de Ori, aterrizará en octubre con acción RPG, cooperativo y más de 100 horas de contenido.
También hubo espacio para anuncios menos previsibles. Bancho The Chef, precuela independiente de Dave the Diver, mezclará cocina, RPG y viajes por Asia; Kemuri, del estudio Unseen de Ikumi Nakamura, apostará por yokai, cooperativo online y exploración vertical en 2027; y The Lost Wild propondrá sobrevivir entre dinosaurios tratados como animales, no como simples monstruos de videojuego.
Además, PlayStation Plus recibirá Runescape: Dragonwilds desde el primer día en el catálogo de juegos, mientras que Premium sumará clásicos como Gitaroo Man, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy y Onimusha: Dawn of Dreamsdurante los próximos meses. Además, Marathon estrenó su segunda temporada y abrió una semana de prueba sin necesidad de PlayStation Plus.
PlayStation no convirtió su State of Play en una simple antesala del Summer Game Fest, sino en una forma de llegar al gran escaparate de junio con los deberes hechos. La compañía enseñó músculo con Wolverine y God of War, dejó espacio para el terror, recuperó nombres clásicos y recordó que PS5 no vive solo de grandes superproducciones. Ahora la pelota queda en el tejado del resto de la industria: si el verano del videojuego empieza aquí, el listón ya está bastante alto.
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