惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Schneier on Security
有赞技术团队
有赞技术团队
T
The Blog of Author Tim Ferriss
F
Fortinet All Blogs
D
DataBreaches.Net
F
Full Disclosure
腾讯CDC
博客园 - 【当耐特】
MyScale Blog
MyScale Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
小众软件
小众软件
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
爱范儿
爱范儿
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
S
SegmentFault 最新的问题
The Register - Security
The Register - Security
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 聂微东
雷峰网
雷峰网
J
Java Code Geeks
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
P
Privacy International News Feed
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
A
Arctic Wolf
Scott Helme
Scott Helme
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
T
Tor Project blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Know Your Adversary
Know Your Adversary
AWS News Blog
AWS News Blog
G
Google Developers Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
O
OpenAI News
Project Zero
Project Zero
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
N
News and Events Feed by Topic
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
P
Palo Alto Networks Blog
Schneier on Security
Schneier on Security

博客园 - linyizsh

t&h MTE Best fit gbuffer normal Mipmap不连续问题。 MLAA(Morphological Antialiasing) ao propagation volume... lpv 说下pack/unpack normal的问题 CheckPoint 修改crysis支持nvperfhud volume light/light shaft/god ray 小更新下,加了DOF DeferShading + VSM + HDR + SSAO CheckPoint d3d10 放几张美图 4.1 Atmospheric Scattering prt ZT
Volumetric Obscurance
linyizsh · 2010-05-08 · via 博客园 - linyizsh

    原文为了看起来像一个论文,所以写的洋洋洒洒,引经据典,其实在我看来SSAO本身就只是一种tip,没必要那么啰嗦,关键的东西说来就两句话,在每个像素为中心的球体内,发射与屏幕垂直的n条线,计算每条线在这个球体范围内有多少被zbuffer遮挡,再按比例加起来作为AO。

放点图,10次sample,但只做了一次2x2的blur,所以质量不太好,但速度确实比以前的方法快,提高blur的kernel可以提高质量,不过又慢了。

关:

开: