惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
宝玉的分享
宝玉的分享
V
Visual Studio Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Recent Announcements
Recent Announcements
F
Fortinet All Blogs
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
H
Help Net Security
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园_首页
Jina AI
Jina AI
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
S
SegmentFault 最新的问题
T
Tor Project blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
T
Troy Hunt's Blog
K
Kaspersky official blog
T
Tenable Blog
Project Zero
Project Zero
有赞技术团队
有赞技术团队
S
Schneier on Security
P
Proofpoint News Feed
C
Check Point Blog
GbyAI
GbyAI
P
Proofpoint News Feed
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
T
Threatpost
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Help Net Security
Help Net Security
D
Docker
U
Unit 42
S
Securelist
月光博客
月光博客
博客园 - Franky
The Hacker News
The Hacker News
L
LangChain Blog
博客园 - 叶小钗
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
S
Security @ Cisco Blogs
AI
AI
人人都是产品经理
人人都是产品经理
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
I
Intezer
The Register - Security
The Register - Security
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志

博客园 - bullfinch

Notes of "The Unbridged Pentium 4" - Pentium 4 System Overview Notes of "The Unbridged Pentium 4" - Pentium 4 Road Map Notes of "The Unbridged Pentium 4" - Overview of the Processor Role Notes of "Pentium Processor System Architecture" - Pentium Signal Interface (part) Notes of "Pentium Processor System Architecture" - Mutiple Processors and the MESI Model Notes of "Pentium Processor System Architecture" - The Functional Units & Pentium Cache Overview AMD Opteron Architecture related Fedora Core 3 挂载FAT32分区以及中文显示和输入 linux下安装HP NC6000无线网卡(HP W500) C#学习笔记(八) TreeView.AfterCheck和TreeNode.Checked赋值的问题 C#学习笔记(七) C#学习笔记(六) C#学习笔记(五) 图像中密集点群的定位 C#学习笔记(四) 中兴ZXDSL831立式蓝猫自动拨号+NAT+DHCP设置 关于变参(zz) C#学习笔记(三)
摄像头设置事件
bullfinch · 2005-04-24 · via 博客园 - bullfinch

我写的基于DirectShow的摄像头应用程序(后称为FO程序)在AnnaYu的机器上居然运行出错,而在所有其它人的机器上都没有遇到这样的事情,这使我确信问题不应该在程序上。

AnnaYu调试后发现,问题出在这里:

        memcpy(pCurrFrame,pBuffer,3*Height*Width);

这句话出现在下面这个函数中:

函数是DirectShow中的SampleGrabberCB提供的,作用是把让开发人员有机会修改得到每一帧并修改。参数中的pBuffer就是指向帧数据的指针而BufferSize则是帧的大小(按Byte记)。

        memcpy(pCurrFrame,pBuffer,3*Height*Width);

的本意是将本帧数据copy至另一处内存以供别处使用。

现在AnnaYu调试后发现,3*Height*Width的大小正好和BufferSize是2:1的关系,而正常情况下,应该两者相等。
在RGB24的数据格式下,3*Height*Width的确应该和BufferSize相等,我开始怀疑是摄像头的数据格式设置错误,但是在初始化整个Graph时,我对数据格式做过设置,所以无论运行程序以前是什么数据格式(AnnaYu用的摄像头默认的确使用I420而不是RGB24),如果设置成功,肯定应该会使摄像头使用RGB24的。我找到了设置的代码:


在这段代码中,我先声明了一个CMediaType对象,将它设置成我要的格式后(包括设置MEDIASUBTYPE_RGB24),利用SetMediaType将它赋给摄像头Filter(mGrabber)。
在后面的代码中,我又通过GetConnectedMediaType取出了格式(pbFormat),当我进行步进调试到vih赋值这一步时,我发现vih->bmiHeader中有一个字段:biBitCount,这个字段表示的是每个像素的大小,我这里正确的值是24,那么...AnnaYu的机器的问题是不是就是出在这里呢?
可是什么会阻止用户将位图位数设置成24呢?我的脑中闪过一种情况:桌面不支持24位真彩色。我马上让AnnaYu看她的系统桌面是什么颜色,果然,是16位增强色,改成32为真彩色后,问题解决。
不过我还是有些疑问,为什么16位增强色下每帧大小不是24位色的2/3,而是1/2?难道真的是按32位色算的?但是3*Heigtht*Width为什么又会和32位色下的BufferSize相等?

我自己实验了一下,发现16位色下,biBitCount的值是12,而不是16,这样就合理的解释了为什么是1/2,而且这样看来,16位色和32位色一样,除了RGB,还有其他信息(也许是alpha?)