惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
DataBreaches.Net
SecWiki News
SecWiki News
博客园_首页
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - 聂微东
P
Palo Alto Networks Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
Project Zero
Project Zero
WordPress大学
WordPress大学
NISL@THU
NISL@THU
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Jina AI
Jina AI
AWS News Blog
AWS News Blog
Scott Helme
Scott Helme
Martin Fowler
Martin Fowler
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Forbes - Security
Forbes - Security
H
Heimdal Security Blog
小众软件
小众软件
I
Intezer
A
Arctic Wolf
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
O
OpenAI News
S
Security Affairs
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Latest news
Latest news
G
GRAHAM CLULEY
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
J
Java Code Geeks
N
News and Events Feed by Topic
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
V2EX - 技术
V2EX - 技术
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
L
LINUX DO - 最新话题
博客园 - Franky
P
Proofpoint News Feed
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
博客园 - 司徒正美
P
Proofpoint News Feed
S
Secure Thoughts
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
F
Full Disclosure
Security Latest
Security Latest

博客园 - 我们的游戏世界

最新贴图[Sumtec] [公告]Framework组的最新进展[Sumtec] 终于快忙出头了,开了个FTP给大家用[mikespook] 非常抱歉没有为大家做点什么[吹雪] 框架结构图(二)[Sumtec] DGF的详细解说[Sumtec] Framework组的工作报告[Sumtec] 提交了CsharpC&C DEMO的代码在cvs[steeven] 更加详细的ThreadPool测试报告[Sumtec] GC的一个问题 [Koffer] [工作报告] Framework组的工作报告[Sumtec] [讨论] 分布式计算的Action,我的解决方案[Sumtec] [游戏]服务器和客户端之间的同步策略[steeven] 代码更新了。[Sumtec] Framework组最近的工作报告[Sumtec] 同学们,准备干活了[steeven] [引用资料][转帖] 玩家行为基本模式[[ IceSharK - PP.Poet ]] 微軟用.net開發的遊戲例子 mikespook 你的任务有没有进展啊?[Sumtec]
ThreadPool 测试结果的第一时间发布[Sumtec]
我们的游戏世界 · 2004-06-02 · via 博客园 - 我们的游戏世界

这一次测试的主要任务在于验证ThreadPool的性能到底怎么样。由于写一个Game需要榨尽CPU每一滴血(在尽量不影响设计方便性的前提下),因此对于某一些大量的无序任务应该怎么样去处理表示非常的困惑。一般的游戏文章都会让我们不要使用多线程,或者尽量少使用多线程技术。因此我对于这类文章有一个结论,就是应该直接用一个循环来完成所有的“任务”。但是我自己却对于放着多线程技术不用感到心有不甘,因此只好做测试了。本来想让mikespook做的,不过我实在等不及了——在大脑里面都模拟了n遍了,于是只好自己动手丰衣足食。下面是结果:(令我感到欣慰)

测试对象 20 个,测试强度基数为 10000 的情况下:
 ThreadPool 总测试时间为 6,509,360.00
 Single 总测试时间为 6,709,648.00
测试对象 100 个,测试强度基数为 10000 的情况下:
 ThreadPool 总测试时间为 149,114,416.00
 Single 总测试时间为 152,419,168.00
测试对象 1000 个,测试强度基数为 100 的情况下:
 ThreadPool 总测试时间为 162,032,992.00
 Single 总测试时间为 165,037,312.00
测试对象 100 个,测试强度基数为 100 的情况下:
 ThreadPool 总测试时间为 3,204,608.00
 Multi 总测试时间为 10,414,976.00
测试对象 100 个,测试强度基数为 10000 的情况下:
 ThreadPool 总测试时间为 146,110,096.00
 Multi 总测试时间为 153,220,320.00
测试对象 1000 个,测试强度基数为 100 的情况下:
 ThreadPool 总测试时间为 166,439,328.00
 Multi 总测试时间为 415,096,880.00

这个里面的Single意思是使用单线程模式,Multi的意思是使用多线程模式(非线程池)。
可以看到一个大概的结果:
1、ThreadPool在测试当中基本上和Single差不多,一般情况下要快1.5~3%。
2、ThreadPool在多数情况下远远领先于Multi,主要是线程太多了会把线程切换的Overhead体现出来。
3、ThreadPool在测试当中几乎就是第一。在我贴出来的数据里面就是第一,至于是否有例外情况,我觉得即使有也不会有让我大跌眼镜的情况出现。

这个测试代码我会尽快让dudu上传上来的,目前还有一些小修改要做,比如添加上注释等。不过大致的情况可以介绍一下:

每一个计算任务循环计算N次 sum += sin(i) + cos(i); //实际上等于0
N次在第i个对象为i * 强度基数,也就是说每一个测试对象的工作强度都是不一样的,但是对于每一次测试都是一样的(这个强度不是随机的)。

为什么ThreadPool会在大计算强度,并且完全没有IO的情况下面,仍然能够领先于Single呢?这里考考大家的知识。(呵呵,没有做这个实验之前我也不敢认为自己想的就是对的,不过最后证实了我的猜测是对的,尤其是你看了Debug的输出情况之后就知道了。代码?等一会儿吧。)

有兴趣看代码的请留意本Post,代码下载地址将会在这个Post里面放出来。谢谢关注!