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git patch git 修改最后一次提交的日期 Win10 修改特定格式文件的右键快捷菜单 TypeScript async、 await、Promise LayaAir3.x 侦听程序退出 旋转力学例子 旋转力学公式 凹多边形碰撞检测 LayaAir3.x 侦听键盘事件 URP 阴影 TypeScript 里的 override TypeScript 类的自身类型 Unity 二维数组序列化 Cocos Creator 安卓模拟器中无法运行 Unity Editor 保存图片、缩放纹理 LayaAir3.2.0-beta.2 设置2d刚体线性速度,在不同设备(分辨率)下,表现不一致的问题 LayaAir3.x 物理2D碰撞事件 TypeScirpt 声明Map类型变量 TypeScript 声明函数类型变量
C# 匿名对象、动态属性
kingBook · 2024-09-30 · via 博客园 - kingBook

以下代码基于 Unity, 放置在 Editor文件夹下

#if UNITY_EDITOR

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class EditorTest : Editor {

    [MenuItem("Tools/EditorTest", true)]
    private static bool ValidateMenuItem() {
        return !EditorApplication.isPlaying;
    }

    [MenuItem("Tools/EditorTest")]
    private static void Test() {
        if (EditorApplication.isPlaying) return;
        Debug.Log("== Tools/EditorTest ==");

        // 匿名对象
        var obj = new { a = 1, b = 2 };
        GetProps(obj);

        // 动态属性,使用 System.Dynamic.ExpandoObject 类实现
        dynamic dyObj = new System.Dynamic.ExpandoObject();
        dyObj.a = 3;
        dyObj.b = 4;
        GetDyProps(dyObj);

    }

    private static T CastAnonymous<T>(object anonymous, T anonymousType) {
        return (T)anonymous;
    }

    private static void GetProps(object arg) {
        // 利用泛型特性访问属性
        var obj = CastAnonymous(arg, new { a = 0, b = 0 });
        Debug.Log($"obj.a:{obj.a}, obj.b:{obj.b}"); // output: obj.a:1, obj.b:2

        // 利用反射机制访问属性
        var argType = arg.GetType();
        var a = argType.GetProperty("a").GetValue(arg);
        var b = argType.GetProperty("b").GetValue(arg);
        Debug.Log($"a:{obj.a}, b:{obj.b}"); // output: a:1, b:2
    }

    private static void GetDyProps(dynamic dyObj) {
        Debug.Log($"dyObj.a:{dyObj.a}, dyObj.b:{dyObj.b}"); // output: dyObj.a:3, dyObj.b:4
    }

}
#endif