























我真是个笨蛋
「奇跡も、魔法も、あるんだよ」
—— 美樹さやか

所谓【魔法少女】,不过是芸芸 ACG 要素中的一支,说不上最具代表性,但也足具鲜明的特点。
起初的魔法少女更多关注的是属性,将变身和魔法等超能力附加于一个普通身份之上,为本就精彩的日常生活锦上添花。
而后,『魔法少女まどか☆マギカ』开启了暗黑系魔法少女的大门,我认为魔法少女自此完成了从属性到职业的转换,使命和使命感也得到了飞跃性的升华。
对于如上诸多设定,本在漫无目的的精神世界中早就习以为常,但近期尝试了一下突然再次起火火起的『魔法少女ノ魔女裁判』,被重新拉入了这个概念之中,顺水推舟,又去将『魔法少女まどか☆マギカ』的 TV 动画和剧场动画看鉴赏了一番。

本就是冲着表情包中出现的神秘蓝发美少女,才花了¥64 买的立绘,游戏是附赠的。
先前并未玩过『ダンガンロンパ』,也未曾完整品鉴『逆転裁判』,于是想趁此机会仔细品尝这类推理游戏的味道。
但全流程通关后,总体的感受是比较失望的。也许是一开始的期望太高,我十分认真地查阅每一条规则,观察每一处细节,分析每一次支线 BAD ENDING 出现的额外信息……甚至做了笔记。
结果自然是错付了。
首先是性能上的问题,起初风扇稍微有些噪音,还在能接受的范围内。
一旦审判开始,超美丽 3D 纸片轮播直接把帧数压到肉眼可见的卡顿,键盘变得滚烫。我的核显笔记本怎么都不会想到,会被一个视觉小说类型的游戏拉满风扇转速,自己不得不戴上了降噪耳机。
就当是伴随着激昂的推理音乐,电脑也火热起来了吧。但这推理的过程却是令人汗颜,或许是我的推理能力不足,又或是没有对上编者的电波,杀人动机总是我完全无法预料的…甚至更多的是出于误解和意外,而后一切都用「魔女化」作为理由搪塞过去,实则感受到了些许敷衍。思来想去,难不成是想表达「生命只有一次」这么个道理?
那就享受审问吧,可这又奈何我共情能力欠缺,想到了用扫帚柄延长箭矢,却想不出「简易长矛」这般如此富有生命力的作案工具。一个比较有趣的地方是,杀人本身依靠的并非魔法,魔法多是作为杀人事后制造不在场证明的工具,这确实让推理多了几分思考的乐趣。但作为工具,它自然不能太过天马行空,以至于无法用常规的逻辑去正常推演。
其中最令我不解的是氷上メルル,设定中魔法少女的能力会随着魔女化的加深而不断增强,游戏前期向玩家展示她的魔法始终是【治疗】,于是我的思路便想着【控制生命体征】之类的方向发展。但事实是,她隐瞒了自己真实的魔法和能力——【修复】,导致我在推进剧情时完全只能被带着走,贫瘠的想象力经不起一点推敲。
好在推理过程没什么惩罚机制,只要把选项穷举一遍总能顺利推进剧情。同时,案件内容似乎可以说是完全独立于剧情已经展示的日常内容,于是我放弃了推理,只保留推基础的思维能力以判断因果联系,将重心放在感受少女们平日生活里的友情与猜疑,以及她们过往的罪证之中。
『魔法少女ノ魔女裁判』(下称魔裁)的世界观基于魔法少女终会变成魔女这一公式化的剧情设定,而这一设定的代表性动画的必定是『魔法少女まどか☆マギカ』(下称魔圆)。现阶段印象比较深的就是这两部作品,因此只对它们做一些简单的思考。
【魔法少女】逐渐取代了传统【魔女】的概念1,而【魔女】则演变为了一种黑暗的象征,往往意味着终结、绝望、麻木。
魔圆中的魔女是魔法少女的最终归宿,是魔法少女在签订契约后,作为消耗品完成情感能量转换之后的废弃物。青春期的少女们在绝望之际得到一个实现或轻或重「希望」和「奇迹」的机会,其代价正是无尽的绝望或是生命的终结。
魔裁中的少女们生来就是携带着【魔女因子】的魔法少女,她们的童年充斥着诸多不幸。魔法在不幸中为心智未熟的她们带来的不是幸运,而是灾厄,这恰好造就了难逃魔女化命途时所谓的「原罪」。
可是,少女应当是无罪的。
其黑暗内核是在注定走向毁灭的人生中,展示一丝渺茫的希望,给予一生反抗的命运。比起励志,背后更多的是折磨。魔圆与魔裁的共性在于,魔女化的过程都是在榨出本就不属于她们的价值,魔圆美其名曰为了宇宙的延续,魔裁则直言不讳为了个人的私欲。但其手段之残忍,牺牲之惨烈,与其说是少女在挣扎,不如说更像是单方在玩弄少女的生命。
更可悲可恨的是,「自相残杀」也是消耗的手段之一,上位者无需亲自动手,陷入绝境的她们为了抢占有限的资源自然会开始厮杀,这又正好将其「罪证」坐实,形成闭环。少女原本的不幸,将她们带入更彻底的不幸深渊,魔法呢,则成了帮凶。
或许,成为魔法少女,本身就是一种「罪孽」吧。

万幸的是,这两部作品都引入了「轮回」的设定,如果抛开对于平行时空的担忧,以一个观众的身份,从上帝的视角审视,那么结局总是不算过分悲惨。「轮回」带来的是不断试错寻求真相的积累,这份执念导向了逃脱命运的出口。
直到如今,我依旧认为魔圆中的円環の理是 ACG 作品中相当超前相当出色的存在,其呈现了一个概念之概念,鹿目まどか颠覆了因果律,以愿望自身化作一条凌驾于宇宙之上的法则,「全ての魔女を、生まれる前に消し去りたい。全ての宇宙、過去と未来の全ての魔女を、この手で。」她接纳了所有绝望,将少女「魔女化」的肮脏废弃过程,升格为神圣的归宿,这是一种存在主义式的「救赎」。
相较之下,魔裁就略显套路。其主旨聚焦于「清白」与「复仇」,再到最后的「和解」,即使在与强大的力量抗争,但规则终究是人制定的,到头来也不过是一场有始无终的人祸。少女们得到了解脱,收获了成长,只是此情此景简直是本就该发生的青春故事,有些无力。甚至于一周目时櫻羽エマ觉醒了大魔女赐予的特殊魔法【魔女杀手】,将全世界置于毁灭,给予人类清除魔女一族罪孽的审判,清理了四处传播的【魔女因子】,更像是一种「救赎」,少了几分空洞。
无论魔圆还是魔裁的结局,硬说团圆还是有些困难,牺牲总是在所难免,大多数角色还是达成了较为完满的结局。
愛
希望よりも熱く、絶望よりも深い…

【魔法少女】依旧是令人憧憬的。
即使谈及其属性本身,拥有成为另一个自己的机会,发挥突破物理法则的能力,怎能不令人向往。将原本柔弱、应当呵护的「少女」赋予炫丽的武器,再强行置于宏大惨烈的命运齿轮之中,编织着蕾丝的裙摆与缎带在战火与尘埃中飘扬,这种强烈的违和感,构成了一种使人战栗的美学。少女所背负着的,就是这般刹那芳华的「美好」与无法逃避的「使命」之间,近乎残酷的共生。
「绝望」、「希望」与「羁绊」是私以为的【魔法少女】精神内核。
称现实世界为平庸是最无聊的抱怨方式,我也许并不缺乏目标,但面对叩击灵魂的苦难早已失去勇敢抗争的热情。习惯了权衡利弊,习惯了在得失之间小心翼翼。相比之下,魔法少女充满血腥味的人生轨迹,竟显出一种惊心动魄的纯粹。我所憧憬的,大约正有如此悲剧性的「特权」。
现实里鲜有轰轰烈烈的情谊往来,多的是数不尽的人情世故。而在悲剧深渊中,依然有人愿意共赴终局的少女间的「羁绊」,足以让所有乏味的生还都显得黯然失色。虽是一番陈腔滥调,但足以让人欲罢不能。
有些与 Incubator 产生了共鸣,似乎憧憬着的,正是少女们向阳而生的炽热且真实的感情。
Footnotes
魔法少女#历史 ↩
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